Avagy a PhysX PPU vs. Havok Engine
  • Inquisitor
    #117
    Hát pedig de. A múltkor volt egy cikk pár fejlesztővel, a most kint lévő X360 játékok nem nagyon használják ki a multi procit, és arról sírtak, hogy X360-ra IS nehéz fejleszteni, de a Ps3-ra még nehezebb.
    A konzolokban meg régóta van sok külön célproci, de az más tészta.