The Settlers II - Next Generation
  • PetruZ
    #678
    Ahogy én csinálom:
    -Storehouse-ok kb. 1 képernyő távolságra (800x600-ban), olyan helyre, ami "főúton" van. A kikötők magukban raktárak is, melléjük nem kell még egy.
    -Ahol kialakult a fémipar (iron smelter, smithy, metalworks), a legközelebbi storehouse-ba irányítom a fegyvereket és a sört (az összes többin letiltom). Idővel újabb ilyen központokat kell kiépíteni, mert a bányák úgyis kimerülnek. Előre fel szoktam építeni a azükséges házakat, majd letiltom a működésüket. Így ha a régi telepet fel kell számolni, akkor elég csak újraaktiválni az üres épületeket, azonnal lesz ember. Persze, ha van elég nyersanyag, akkor 3-4 központ is üzemelhet egyszerre.
    -Ha egy belső területen lévő raktárban már sok (kb. 50+) cucc van valamiből, és kicsi a kivitel, nincs forgás, akkor azt abban a raktárban letiltom. Így idővel a külső, határmenti raktárak is feltöltődnek, gyorsulnak az építkezések.
    -Ahol lehet és van hely, több központot alakítok ki. Nem csak egy helyen van pl. erdész, favágók és fűrészmalom, hanem 3-4 képernyőnként, lehetőleg egy-egy raktár közelében. Ugyanígy az élelemtermelés is.
    -Ha hajózás van, az új szigetekre is önálló központokat igyekszem rakni (elsősorban fa és kő, másodsorban élelem (ha kell), legvégül az egyebek, ha van rá igény). Bár időbe telik, mire felépülnek, később bitang gyorsan lehet ezekből terjeszkedni.
    -Vigyázni kell arra, hogy egy zászlónál max. 6 termék várakozhat (az eredetiben legalább kétszerennyit elbírt), tehát ha nincs elég raktár, vagy túl messze vannak, akkor könnyen kialakulhatnak torlódások. Egyébként ez a modern változat okosabb ilyen téren, az AI (a gépi ellenfelek esetén is), gyorsan tud reagálni, és pillanatok alatt talál (ellenfél esetén épít) kerülőutakat, tehát ez azért valamennyire ellensúlyozza ezt a hátrányt.
    -És legvégül, de nem utolsósorban: érzésem szerint kevesebb a kő, mint az eredeti játékban, tehát meg kell fontolni, mit építünk. A katapultok gyakorlatilag elfelejthetők: nagyon pontatlanul céloznak (az eredetiben sokkal jobbak voltak) és csak pocsékolják az értékes alapanyagot.
    Mivel a katonai épületek már fejleszthetők (ha az alapmező támogatja), a HQ közelébe, veszélytelen helyekre csak barakkokat tegyünk, a többire guardhouse-ot. Watchtower-t csak akkor, ha már elértük az ellenfél határait, de ekkor is barakkal kezdjünk, aztán majd felfejlesztjük (ha eredetileg nagy mezőre tettük). A legnagyobb fortress megépítése időrabló, kőpazarlő és felesleges. Ha a támadók - védekezők arányát kb. 1:2-re vesszük (az alsó csíkot a max-ról kb. középre húzzuk), bőven lesz elég katona az ellenséges támadások időben történő visszaverésére és a támadásra is. Úgy vettem észre, a gép fordítva csinálja, azaz többet tartalékol támadásra és kevesebbet a védekezésre.