• ibrik
    #1598
    Mivel a magyarítási munkálatok miatt elég sokszor "mászom" bele a játékok lelkivilágába ezért már régóta tapasztalom, hogy a látszólag ugyanaz a motor valójában nem mindig ugyanaz.
    A különbséget az okozza, hogy azok a játékfejlesztők, akik megvették az alap motort (példánkban most az Unreal3-ast), mennyire nyúltak bele a szoftverbe, mit változtattak rajta, mennyire optimalizált az, amit "ráhúztak", stb stb...