galocza#21
ha már ilyesmi is szóbakerült:
nem nagyon értem azt a tendenciát (fps, rts), hogy évekig fejlesztenek egy játékot, vesznek/készítenek motort, terveznek fegyvert/egységet/járműveket, rajzolnak textúrákat, skineket, minden marhaságot, aztán a lényegnél (?) kifullad az egész, és hozzánkvágnak egy pár órányi játékidőt tartalmazó gammát. pedig plusz pár pálya, plusz némi sztori, esetleg pár új egység már nem lenne annyi többletmeló, mint amennyit a játék értékén dobna.
persze, ott a multiplayer, de nagy önbizalom kell ahhoz, hogy egy fejlesztő azt gondolja, majd pont az ő üdvöskéje lesz a következő cs/cod/bf/akármi verő (rtsben nem tudom, mi népszerű, csak szinglizem).
megveszed a játékot x ezer ftért, végigmész a szinglin 10-12 (vagy kevesebb) óra alatt, megnézed a multit, ha találsz hozzá pajtit 1általán, és marad a keserű száj(v)íz.
ugyanakkor van egy rakás mind2 kategóriából, amit bármikor újra elő lehet venni: deus ex, nolfok, age sorozat, knights of honor, stb, stb...
na mind1, csak régen birizgál a dolog.