• [NST]Cifu
    #73
    Hát ez az érdekes, hogy józan paraszti ésszel abban lenne nekik üzlet, ha minnél több gépen minnél jobban fut, miközben szebb, mint a korábbiak. Mégsem ezt teszik...

    Az átlag gépeken jól fusson, még ha nem is a legmagasabb beállításokkal - ez szerintem inkább a fejlesztők célja. Vannak korlátai annak, hogy mit lehet kihozni egy videókártyából, és a vásárlók, a felhasználók is egyre szebb és szebb grafikát várnak el. A szebb grafika viszont leginkább az új hardvereken megvalósítható, tehát értelemszerűen a legmagasabb grafikai beállításokat a legújabb videókártyákhoz mérik.

    Felmerült, hogy még a csúcs hardveren sem mindig fut legmagasabb részletesség mellett a játék megfelelő sebességgel. Mintapélda erre az OFP - be lehetett rajta állítani először az 3, majd az 5km-es látótávolságot. Persze gép nem volt akkoriban, ami élvezhető sebességgel meg tudta volna mozdítani azt a grafikát. Ugyanígy a textúratámogatás is adott volt, egészen 2048x2048-as méretig - akkor, amikor az átlag videókártyákon 32Mbyte ram volt. Értelemszerű, hogy ez túlzás volt. Ettől függetlenül volt benne egy ilyen lehetőség, és a felhasználókra bízták, hogy ki-e használják.

    kkor lehet, hogy nem is a fejlesztők nem is kapnak semmit, hanem a kiadók? :) De itt is áll, hogy a kiadóknak az lenne az érdeke, hogy minnél többen részesedjenek a "kifogástalan játékélményben" - közben ilyen alig van.

    Valamit ne felejts el: a felhasználók is generálnak elvárásokat. Egyre szebb és szebb grafikát akarnak látni. Ha egy fejlesztőcsapat kihoz egy amúgy középszerű játékot, amely viszont brutálisan jó grafikával van megverve, még ha teljes részletességéhez egy elég jó kártya is kell, akkor mindenki azt fogja ezután etalonnak tekinteni, és egyeláltalán arról fog mindenki beszélni. Erre tökéletes példa a FarCry.