Még idén újít az Nvidia és az ATI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Akkor mirõl is beszélünk??"
Ez mindenki felõl elvárás, nem a GPU gyártók erõltetik. De ez csak a csúcs FPS-ekre vonatkozik, mint pl. DooM3 meg UT.
"De manapság ez terheli legjobban a GPU-t, és talán ebbõl a legkönnyebb visszavenni utólag."
Nem feltétlenül. Épp nemrég fejeztünk be egy projektet, és az utolsó fázis az optimalizáció volt. Szóval van tapasztalatom, hogy min múlik a dolog. A shader-eken szinte csak annyit kellett optimalizálni, hogy ne játék közben fordítsa õket. A grafikán leginkább azt kellett optimalizálni, hogy mit mikor renderelünk, meg egy csomó más dolog volt, ami a látványt nem befolyásolja, csak egyszerûen nem hatékonyan volt megoldva valami (pl. egy 10 pixeles modellen 2048-as textúra).
"Ez is történik többnyire."
A csúcs FPS-eket leszámítva a legtöbb játék vígan elmegy belépõ szintû kártyákon is, legfeljebb vissza kell venni a grafikából. Pl. nélunk X700 meg 6600 van a fejlesztõk gépében, és ezeken fullos grafikával megy minden, még a debug verzió is tûrhetõen fut.
"Na de milyen sebességgel...!? Vagy ha úgy érted, jól menjen, akkor egyik szavaddal ütöd a másikat."
Ezt nem értem.
"Igen, ezt már hallottuk. De nem feltétlenül hisszük. Pl. milyen sebességgel megy nálad az, ami egy 7800-on is max. 30-40fps-sel megy (1280x1024-ben)."
Mint mondtam: a többség jól megy. Nem sok olyan játék van, ami egy 7800-at megfog. Meg bármikor lejjebb lehet venni a grafikát.
Akkor mirõl is beszélünk?? 😄
"Nem csak ezen múlik. Elég sok tényezõtõl függ a sebesség."
Nyilván. De manapság ez terheli legjobban a GPU-t, és talán ebbõl a legkönnyebb visszavenni utólag.
"Ez is történik többnyire."
Nem éppen.
"A játékfejlesztést elsõsorban a kiadó fizeti, neki meg az az érdeke, hogy minél több gépen menjen a cuccos."
Na de milyen sebességgel...!? Vagy ha úgy érted, jól menjen, akkor egyik szavaddal ütöd a másikat.
"Egyébként a tapasztalat is ellened szól, mert az én õsrégi R9700-am vígan elvisz majdnem minden új játékot, közepes, vagy akár max. grafikával (Az OpenGL-esek kivételek)."
Igen, ezt már hallottuk. De nem feltétlenül hisszük. Pl. milyen sebességgel megy nálad az, ami egy 7800-on is max. 30-40fps-sel megy (1280x1024-ben).
"Nam. A kiadók érdeke az, hogy minél olcsóbban kihozzanak valamit, amit minél többen megvesznek. A játékélménynek ehhez sajnos kevés köze van."
A jobb (ez persze relatív) játékoknak áruk is van.
Srécek tök okosak vagytok, meg minden, de a legmenõbb akkor is a CS és a WOW. A többi csak füst. Nézétek már meg a Valve illetve a Blizzard éves jelentését. (Na jü, a Cs-t lehet, hogy a Valve csak fejlesztette, tessék gúglázni)
Ha már kivan a faszod az idióta szignókkal csinálj te is egyet.
Nem elsõsorban a fejlesztõk. Leginkább a kiadó szokott látványosabb játékot akarni. De pl. egy csúcs FPS esetén szinte elvárás, hogy a legerõsebb konfigon is akadjon.
"Ez már hihetõbb, de pl. egy-egy nem-túl-rosszul megírt shaderen nem lehet már olyan sokat optimizálni. Viszont kicsit csökkenteni a számukat nem lenne nagy ügy."
Nem csak ezen múlik. Elég sok tényezõtõl függ a sebesség.
"Hát ez az érdekes, hogy józan paraszti ésszel abban lenne nekik üzlet, ha minnél több gépen minnél jobban fut, miközben szebb, mint a korábbiak."
Ez is történik többnyire. Csak elavult hardverrel nem foglalkoznak, mint pl. most a GeF4.
"Nos te nem lehetsz túl magas pozicióban, mert különben tudnád, hogy több módja is van a befolyásolásnak: támogatás (HW és/vagy anyagi), reklámozás, egy kis zsebpénz a managerek zsebecskéjébe. 😊"
A játékfejlesztést elsõsorban a kiadó fizeti, neki meg az az érdeke, hogy minél több gépen menjen a cuccos. ÉS ha egy fejlesztõ cég nem felel meg a kiadók érdekeinek, akkor tönkre fog menni villámgyorsan.
Egyébként a tapasztalat is ellened szól, mert az én õsrégi R9700-am vígan elvisz majdnem minden új játékot, közepes, vagy akár max. grafikával (Az OpenGL-esek kivételek).
"De itt is áll, hogy a kiadóknak az lenne az érdeke, hogy minnél többen részesedjenek a "kifogástalan játékélményben" - közben ilyen alig van."
Nam. A kiadók érdeke az, hogy minél olcsóbban kihozzanak valamit, amit minél többen megvesznek. A játékélménynek ehhez sajnos kevés köze van.
Most kérdezhetnéd, hogy akkor ne csináljanak egyre jobban kinézõ jétékokat? Én erre azt felelném, hogy az újabb kártyák az alap dolgokban is sokkal gyorsabbak, és többnyire az új featúrékat is megfelelõ sebességgel tudják (persze van 1-2 kivétel). Tehát lenne tere a látványosság növelésének. De ez az olyan szintû túlméretezés, hogy valami még a köv. csúcskártyán sem fut igazán jól, ez már túlzás.
Szerintem részben ezért fordulnak el sokan a PC-tõl, a konzolok felé. Persze a chipgyártók ott is ott vannak, nekik ez kisebb veszteség...
Az átlag gépeken jól fusson, még ha nem is a legmagasabb beállításokkal - ez szerintem inkább a fejlesztõk célja. Vannak korlátai annak, hogy mit lehet kihozni egy videókártyából, és a vásárlók, a felhasználók is egyre szebb és szebb grafikát várnak el. A szebb grafika viszont leginkább az új hardvereken megvalósítható, tehát értelemszerûen a legmagasabb grafikai beállításokat a legújabb videókártyákhoz mérik.
Felmerült, hogy még a csúcs hardveren sem mindig fut legmagasabb részletesség mellett a játék megfelelõ sebességgel. Mintapélda erre az OFP - be lehetett rajta állítani elõször az 3, majd az 5km-es látótávolságot. Persze gép nem volt akkoriban, ami élvezhetõ sebességgel meg tudta volna mozdítani azt a grafikát. Ugyanígy a textúratámogatás is adott volt, egészen 2048x2048-as méretig - akkor, amikor az átlag videókártyákon 32Mbyte ram volt. Értelemszerû, hogy ez túlzás volt. Ettõl függetlenül volt benne egy ilyen lehetõség, és a felhasználókra bízták, hogy ki-e használják.
kkor lehet, hogy nem is a fejlesztõk nem is kapnak semmit, hanem a kiadók? 😊 De itt is áll, hogy a kiadóknak az lenne az érdeke, hogy minnél többen részesedjenek a "kifogástalan játékélményben" - közben ilyen alig van.
Valamit ne felejts el: a felhasználók is generálnak elvárásokat. Egyre szebb és szebb grafikát akarnak látni. Ha egy fejlesztõcsapat kihoz egy amúgy középszerû játékot, amely viszont brutálisan jó grafikával van megverve, még ha teljes részletességéhez egy elég jó kártya is kell, akkor mindenki azt fogja ezután etalonnak tekinteni, és egyeláltalán arról fog mindenki beszélni. Erre tökéletes példa a FarCry.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Na persze, biztos csak arról van szó, hogy pár fejlesztõ önfejûen villogni akar. Biztos nem b@szná le a projektvezetõ/cégvezetõ/stb., ha... folyt. lásd alább.
"Vagy egyszerûen nem jut idõ az optimalizációra, és inkább kiadják félkészen a játékot."
Ez már hihetõbb, de pl. egy-egy nem-túl-rosszul megírt shaderen nem lehet már olyan sokat optimizálni. Viszont kicsit csökkenteni a számukat nem lenne nagy ügy. Valamennyire lehet elõre kalkulálni is, hogy egy scene-en mennyi fér bele ebbõl, poligonból, stb.
"Továbbra se látom, hogy a játék készítõinek ebben hol van az üzlet."
Hát ez az érdekes, hogy józan paraszti ésszel abban lenne nekik üzlet, ha minnél több gépen minnél jobban fut, miközben szebb, mint a korábbiak. Mégsem ezt teszik... Nos te nem lehetsz túl magas pozicióban, mert különben tudnád, hogy több módja is van a befolyásolásnak: támogatás (HW és/vagy anyagi), reklámozás, egy kis zsebpénz a managerek zsebecskéjébe. 😊
"A túlzásbavivést általában a kiadók erõltetik, akik minél látványosabb játékot akarnak."
Akkor lehet, hogy nem is a fejlesztõk nem is kapnak semmit, hanem a kiadók? 😊 De itt is áll, hogy a kiadóknak az lenne az érdeke, hogy minnél többen részesedjenek a "kifogástalan játékélményben" - közben ilyen alig van.
Vannak akik azzal villognak, hogy a legújabb csúcs kártyát is meg tudják fogni.
Vagy egyszerûen nem jut idõ az optimalizációra, és inkább kiadják félkészen a játékot.
"Teljesen nyilvánvaló, hogy ez azért van, hogy legyen ok a rákövetkezõ kártya megvételére is."
Továbbra se látom, hogy a játék készítõinek ebben hol van az üzlet.
"Alig lehetne észrevenni a különbséget, ha ugyan használná az új képességeket, de nem vinné túlzásba azok használatát..."
A túlzásbavivést általában a kiadók erõltetik, akik minél látványosabb játékot akarnak.
Érdekes módon azért mindig van egy pár új, felkapott játék, ami az aktuális csúcskártyákon sem fut igazán jól... Teljesen nyilvánvaló, hogy ez azért van, hogy legyen ok a rákövetkezõ kártya megvételére is. Alig lehetne észrevenni a különbséget, ha ugyan használná az új képességeket, de nem vinné túlzásba azok használatát... Különben minek venne bárki újabb csúcskártyát? Csak azért, hogy majd ha egy évvel késõbb jön egy annak új képességeit használó játék, jó legyen?
Tehát ha nincs is teljesen igaza Sanyixnak, azért bõven van abban valami, amit ír.
"Egyébként is a legtöbb játék remekül elmegy középkategóriás kártyákon is."
A korábbiak és/vagy az új featúrák kikapcsolásával.
"A mieink pl. qrva jól néznek ki, mégis egy X700-on remekül mennek."
Talán azért nem kaptok külön támogatást a cégektõl... 😉
Hidd el Sanyix... az a kártya nem fogja megjeleníteni azt az effektet amit nem is ismer, mint ahogy te sem fogsz a vizen sétálni, ennek fizikai korlátai vannak.
ASUS P5Q Deluxe; BFG Tech 8800GTS OC 320MB; Intel Core2Duo E4700; GEIL 4Gb DDR2 800 Ultra Kit, 2x500GB SATA WD HDD, Thermaltake Soprano 600Watt; Logitech Wave + MX620 Laser
Egy újabb generációs kártya meg 100%-os gyorsulást is hozhat.
Senki sem vitatja, hogy fontos az optimalizáció, de az egyszerûen hülyeség, hogy a HW fejlõdése nem számít.
Ez nem így mûködik. Ennyi erõvel azt is kérdezhetnéd, hogy egy trabantot mért nem úgy építenek meg, mint egy McLaren F1-et.
"Olyan valamit amit egy mások által átvett enginnel (ahogy ez manapság divat) nem lehet megcsinálni."
Sokan saját motort használnak (pl. mi is). Azzal sem lehet csodát mûvelni, bár kétségtelenül szebb az eredmény.
A programozók a belüket kidolgozzák, hogy kész legyenek határidõre. Az, hogy valamit könnyû, vagy nehéz megcsinálni, könnyen abban nyilvánul meg, hogy marad rá idõ, vagy nem. Vagy el lehet gondolkodni róla, hogy nem érdemesebb-e más hasznosabb dologra forgdítani azt az idõt.
"Pl miért volt a 1998-ban a monster truck madness 2-ben egy voodoo kártyával valós idõben tükrõzõdõ víz, amikor még azt sem tudták hogy mi az a pixel seder?"
Passz, én nem láttam csak az 1. részt. Valószínûleg ügyes trükkel oldották meg, hogy úgy nézzen ki, mintha tükrözõdne. A Duke Nukem 3D-ben is volt tükörszoba, ott is egy ügyes trükkel oldották meg (a szoba meg volt építve még 1x a tükör mögött, és csak a monsztákat meg a minket kellett duplán renderelni).
A 9600 se egy csúcs kari. A DooM3-hoz nem árt egy rendes DX9-es kártya, mondjuk egy 9800pro. Egyébként nekem se tetszett.
"És ha belegondolsz, ha a 64MB Rammal "megáldott" xboxra is áttudták írni, akkor talán ez nem is olyan nagy csoda!"
Az egészen más. TV-re sokkal kisebb textúrák kellenek, ezért fér el 64 megán.
Csináld meg, akkor elhiszem. De kezdetnek mondjuk azt áruld el, hogy a kártyán levõ 64MB RAM-ba hogy fér bele 256 mega textúra?
Meg hogy lehet DX9 fícsöröket elõvarázsolni GeF4-en (DX7-es HW)?
"A mai videokártyák képességeibõl jó esetben maxmimum 75%-ot használnak ki a játékok"
Egy GeF7800GTX (de legyen csak 6600) 75%-a szerinted megfelel egy GeF4-nek???
"Remek példák ilyenre a konzolok. Ugyan az a hardver van bennük mégis fejlõdik a grafikája a rájuk írt játékoknak."
Persze de azért mégis csak lesz PS3, ami némiképpen fejlettebb, mint az elõd. Hiába használnak ki a PS2-bõl 120%-ot, attól még nem képes lépést tartani a PC-kkel. Pl. PC-n ha akarom 1600x1200-ban játszom élsimítással, PS2-n meg 720x576 és a TV mossa el az éleket.
"A videochipgyártók nem azért "fejlesztenek", hogy nekünk minél jobb legyen, hanem azért hogy minél jobban lehúzzanak minket..."
Ezt meg mindenki tudja.
Léteznek úgynevezett fizikai korlátok.
"de ha akarnák, nem lenne nagy üzlet, mert nem vásárolnának jópénzé videjókártyákat."
A játék íróknak minimális érdekeltsége van a GPU üzletben. Õket az érdekli, hogy minél szebb grafikát préseljenek ki az adott HW-bõl, mert azzal lehet eladni a játékokat. Az optimalizációra vagy jut idõ vagy nem, mindkettõre vannak példák.
"Igen tényleg szigorú határidõk vannak, és összetettek a játékok, DE hányan is dolgoznak egy nagyobb játékon? Hát akár több mint 100-an."
Tévedsz. Igaz, mi nem vagyunk igazán nagyok, de csak 30-40 ember dolgozik egy nagyobb projekten, és ennek is csak max. negyede programozó.
"a hardvergyártó(videochipgyártóra gondolok fõleg) akivel jó kapcsolatban vannak(fizetnek a fejlesztõnek a nagyobb hardverkövetelményért)."
Ez hülyeség. Még ha fizetnének is, akkor se érné meg, mert a nagyobb HW igény csökkenti az eladhatóságot. Egyébként is a legtöbb játék remekül elmegy középkategóriás kártyákon is. A mieink pl. qrva jól néznek ki, mégis egy X700-on remekül mennek.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Hivatalosan nincs ilyen játék.
Ellenben arról tudunk, hogy jön egy FarCry "folytatás" valamelyik NextGen konzolra (X360?) ami azt hiszem exclusive, tehát PC-re nem várható.
Viszont a CryTech Engine v2.0 bemutatóról szóló utolsó hírekben felmerült egy új PC-s játék, meg abból pár kép, amiket ugyan az a banda készít, igaz nem lesz köze a FarCry-hoz, de dzsungel az lesz benne dögivel 😉
Azt hiszem lentebb írta valaki a címét? Crysis?
Na õ lész az elsõ DX10 játék, legalább is ezt jelentették be elöször.
Amikor az X800 kijött, akkor ugye az 9800-as már csaknem egyéves volt (sõt, ugye a 9800 a 9700 "nagytesója", vagyis valójában csaknem két évvel számolhatunk), tehát eléggé kiforrott driverekrõl beszélhettünk, míg az X800-ashoz ez volt az "elsõ" driver. És itt az eredmény... Ahol nem a CPU vagy az játék grafikai engine limitálja, ott egyértelmû az X800Pro fölénye, a mai játékoknál pedig ennél is egyértelmûbb lenne a helyzet... 😊
Mióta vannak DX8.1/DX9-es karik, amik pl tudnak séderezni? Olyan 5 éve!
És mióta vannak olyan gámák, amik ezt rendesen ki is használják, talán 1.5-2 éve.
Én inkább úgy mondanám, hogy cirka 3 éve kezdtek elterjedni széles körben (pl. az UT2k3 és az Unreal 2 is kihasználta õket).
Gef2-re is volt olyan demó, ami bumpmappingolt, meg olyan vízeffektet tudott, hogy ihaly. De abból a korszakból ezek a dolgok a játékok esetén eccerûen kimaradtak.
Miután szépen meg lehetett õket valósítani egy látványos, de egyszerû techdemóban, ám egy valódi játékban belerakni úgy, hogy szépen nézzen ki, és szépen is fusson, már nehezebb ügy volt.
Kb egy éve volt egy olyan FPS progi, ami elég fejlett grafikát használt és asszem olyan 90KB-a mérete. Persze utána legenerál egy csomó matematikai textúrát és 500MB alatt talán el sem indul. De azok a fickók akkor is tudnak valamit!
A kkrieger, egen, emlékszem rá. Meg arra is, hogy az egyetlen említésre méltó újdonsága az volt, hogy 96kbyte-ba belepakoltak egy igen egyszerû, de szép játékot. Azóta se hallani errõl többet (ugye elvileg ez volt a chapter I., elõrevetítve a késõbbi folytatást). Amúgy a Theprodukkt team szépeket és jókat csináltak, csakhát továbbra is scene demókról beszélünk (emlékszem csináltak is jópár durva demót - amely még az akkori csúcsgépeken is olyan diavetítés volt, hogy csak ihaj).
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Mióta vannak DX8.1/DX9-es karik, amik pl tudnak séderezni? Olyan 5 éve!
És mióta vannak olyan gámák, amik ezt rendesen ki is használják, talán 1.5-2 éve.
Gef2-re is volt olyan demó, ami bumpmappingolt, meg olyan vízeffektet tudott, hogy ihaly. De abból a korszakból ezek a dolgok a játékok esetén eccerûen kimaradtak.
Kb egy éve volt egy olyan FPS progi, ami elég fejlett grafikát használt és asszem olyan 90KB-a mérete. Persze utána legenerál egy csomó matematikai textúrát és 500MB alatt talán el sem indul. De azok a fickók akkor is tudnak valamit!
Olyan valamit amit egy mások által átvett enginnel (ahogy ez manapság divat) nem lehet megcsinálni.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Ide a bökõt, hogy minimális lesz a két kari közt a különbség.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Ti4200-on játszottam az nfs-most wanteddel, és játszottam az új 6800gs-ts-vel is. utóbbival olyan árnyékokat, és olyan minõséget fedeztem fel, amilyet az elõbbivel nem... és ezt én tapasztaltam, nekem nem kell megmagyarázni hogy mit látok, és mit tapasztalok.
Ha meg te nem veszed észre akkor sajnálom, mert neked tényleg tök felesleges egy új kártya... de ha nincs, akkor hogy tudod kijelenteni hogy mi jobb és mi nem?
Elolvastam a postod, ugyanis arra válaszoltam.
ASUS P5Q Deluxe; BFG Tech 8800GTS OC 320MB; Intel Core2Duo E4700; GEIL 4Gb DDR2 800 Ultra Kit, 2x500GB SATA WD HDD, Thermaltake Soprano 600Watt; Logitech Wave + MX620 Laser
Eltudom képzelni amikor majd veszek 2 db GeForce 7800-ast SLI-be 20 000 Ft-ért <#nyes>#nyes>
(bár erre lehet hogy még kell egy picit várni)
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Egy Gf4Ti-bõl vagy Radeon 8500-ból sose hozol ki olyan szintû grafikát megfelelõ sebességgel, mint amire egy Gf6600GT vagy Radeon X1600XT képes.
Amúgy ott a konzolos példa, leírom 5.szörre is, hogy vajon miért tudnak ugyan olyan hardverre egyre jobb grafikát csinálni? Mert foglalkoznak vele. PC-nél nem foglalkoznak vele, mert mindíg lehet új kártyát venni, hát minek használják ki a régi maximális teljesítményét, ha van újabb, és annak van még maradék ereje amit el lehet pazarolni...
Mert teljesen eltérõ a két architectura. Egy konzolnál van egy fix rendszer, azzal lehet ügyeskedni. PC-nél adva van egy grafikai programfelület (OpenGL vagy DirectX), amelyen programozva lehet bizonyos grafikát prezentálni. Az pedig már a hardvertõl függ, hogy milyen minõségben és milyen sebességgel fogja megjeleníteni azt az adott grafikát. A FEAR is nagyon szépen nézhet ki egy Radeon 9600XT-n, csak éppen a sebességge... na az nem elegendõ hozzá...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Látom kb semmit nem értettél abból amit írtam (vagy el se olvastad). Azért szebb mer úgy van megírva, a játék. Régi kártyán is lehetne nagyon szép, ha úgy írnák meg, de nem úgy írják meg, mert akkor nem mennél új kártyáért, és nem fizetnél ki egy rakás pénzt.
Nem tudja ugyanazt egy régi és új kártya, de a régiekbõl is ki lehet hozni olyan grafikát mint egy újból, csak máshogy, foglalkozni kell vele a programozóknak.
Amúgy ott a konzolos példa, leírom 5.szörre is, hogy vajon miért tudnak ugyan olyan hardverre egyre jobb grafikát csinálni? Mert foglalkoznak vele. PC-nél nem foglalkoznak vele, mert mindíg lehet új kártyát venni, hát minek használják ki a régi maximális teljesítményét, ha van újabb, és annak van még maradék ereje amit el lehet pazarolni...
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Es ekkor az extra featureokrol meg nem is beszeltunk. Amugy nekemis tesco vga-m van, csak nem nyomok savanyu a szolo dumat 😊
ASUS P5Q Deluxe; BFG Tech 8800GTS OC 320MB; Intel Core2Duo E4700; GEIL 4Gb DDR2 800 Ultra Kit, 2x500GB SATA WD HDD, Thermaltake Soprano 600Watt; Logitech Wave + MX620 Laser
Két generációs vas között átlag 30%-különbség van. Na most ez a különbség egy szarabb és egy jobb driver között is megvan ua karin, és mindezt ingyér!
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Meg kell mondanom, még a neten játszott sof2 is sokkal szebb rajt!!! Hogy a fear-ról, farcry-ról és a duake4-rõl ne is beszéljek!!! Én átéltem a változást, és tudom milyen különbségek vannak, és nem csak sebesség tekintetében... pont a minap néztem egy képet a különbségrõl, ha megtalálom a linket beteszem ide, de a régi kártyákon a kép szerint is, meg szerintem is, kicsit homályosabb, szürkébb...volt.
A képeket bármilyen kártyán "akármilyen" szépre meg lehet csinálni, de egy játékot, ahol a vga-nak ki kell számolnia mindent, közel sem ilyen egyszerû a helyzet...
ASUS P5Q Deluxe; BFG Tech 8800GTS OC 320MB; Intel Core2Duo E4700; GEIL 4Gb DDR2 800 Ultra Kit, 2x500GB SATA WD HDD, Thermaltake Soprano 600Watt; Logitech Wave + MX620 Laser
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
http://www.nvnews.net/previews/nforce2/zoltar.jpg
http://www.overclockersrip.net/reviews/smcham.png
http://www.debevec.org/RNL/standard4.jpg
http://www.alaide.com/img/wp/00013/p_000082.jpg
Csekkoljátok le ezeket, nemsok játékban veszel észre hasonló grafikát. Nagyon sok játékban még ott rohangálnak a szögletes fejû emberkék. <#idiota>#idiota>
3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....
Amúgy én is indítottam már el Doom3-at PCI-os (nem expressz!!!) GF2MX-en!!😉)) Hát a sebbel voltak gondjai, de a garfika kb ugyan az volt mint pl egy rad 9600-on. És ha belegondolsz, ha a 64MB Rammal "megáldott" xboxra is áttudták írni, akkor talán ez nem is olyan nagy csoda!
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Sajnálom hogy elhiszed amivel beetetik az embereket a hardvergyártók, de az az igazság amit írtam. A mai videokártyák képességeibõl jó esetben maxmimum 75%-ot használnak ki a játékok, mert nem optimalizálnak a kártyákra(pazarolják az erõforrásokat), és nem is fognak. Ha teljesen megállna a fejlõdés, akkor is egyre szebb játékok jönnének ki, mert egyre jobban ki tudnák használni a hardver adta lehetõséget. Remek példák ilyenre a konzolok. Ugyan az a hardver van bennük mégis fejlõdik a grafikája a rájuk írt játékoknak.
A videochipgyártók nem azért "fejlesztenek", hogy nekünk minél jobb legyen, hanem azért hogy minél jobban lehúzzanak minket...
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
"
Hát nemtudom, elég izmos adatok ezek.
Ez az egységesített shader architektúra meg érdekes lesz,csak azt nem értem, hogy eddig miért nem rukkoltak elõ vele, csak azt ne mondjátok hogy ez annyira új dolog??! Eddig a "kinek több a pipelinje,meg pixel,vertex egysége" volt a menõ, most jön az hogy bebee az enyémben 128 shader a tiedben megcsak 100 shader van ezért a tied gagyibb. Amúgy ezt az egységesített shader dolgot vágják a programozók?? Ha jól tudom a nextgen konzolok is ezt használják majd, illetve a X360 as már nyomja.
3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
2.2.: Hány játék fejlesztõgárda áll több, mint 100 emberbõl? Egy-két MMORPG gárdája, esetleg. Az optimalizációt, bugvadászatot meg nem a HW gyártók akadályozzák, hanem a kiadási határidõk. Egy ki sem adott játék nem termel hasznot, és a fejlesztõgárdák többsége az egyre összetettebb grafikai motorok miatt egyre több és több idõt kénytelenek szánni a fejlesztésekre. Még a Quake 4-nél buggyant ki a Raven-bõl, hogy míg a Quake 3 motornál egy grafikus naponta négy textúrát tudott megcsinálni, a Doom 3 motornál egy grafikus napi egy textúrát tudott prezentálni az összetettebb munka és nagyobb felbontás miatt. Ugyanez igaz a programozók munkájára is. Egyre összetettebb grafikai motorok, fizikai motorok, amik rengeteg munkát jelentenek...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Egyébként nem tudom, mi ez a nagy hajcihõ. Emlékszem anno is ez volt a Voodoo 1 / Voodoo 2 / Voodoo 3, TnT / TnT2, Matrox G400, stb. csatában. Az a videókari cserélgetés már évek óta megy, lassan már 10 éve, ha jól számolom. 😊
X3: Reunion topic <- nézz be. Egyébként szerintem nagyon brutális grafikája van, most már szépen lassan a nagyobb bugokat is kijavítják benne, de persze el kell fogadni, hogy még egy Gf6800GT-n sincs túl folyamatos mozgás a nagy csaták alkalmával. De túlzott realitásokat ettõl a játéktól se várj... Hejj, egy I-War háromra vágyom én... 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Programmieren verboten! 2004-2006: Az AMD nem jótékonysági intézmény! 2006-máig: Az Intel sem az.
A far cry 2 rõl tud valaki valamit?