#56Ide a bökőt, hogy minimális lesz a két kari közt a különbség.
Amikor az X800 kijött, akkor ugye az 9800-as már csaknem egyéves volt (sőt, ugye a 9800 a 9700 "nagytesója", vagyis valójában csaknem két évvel számolhatunk), tehát eléggé kiforrott driverekről beszélhettünk, míg az X800-ashoz ez volt az "első" driver. És itt az eredmény... Ahol nem a CPU vagy az játék grafikai engine limitálja, ott egyértelmű az X800Pro fölénye, a mai játékoknál pedig ennél is egyértelműbb lenne a helyzet... :)
Mióta vannak DX8.1/DX9-es karik, amik pl tudnak séderezni? Olyan 5 éve!
És mióta vannak olyan gámák, amik ezt rendesen ki is használják, talán 1.5-2 éve.
Én inkább úgy mondanám, hogy cirka 3 éve kezdtek elterjedni széles körben (pl. az UT2k3 és az Unreal 2 is kihasználta őket).
Gef2-re is volt olyan demó, ami bumpmappingolt, meg olyan vízeffektet tudott, hogy ihaly. De abból a korszakból ezek a dolgok a játékok esetén eccerűen kimaradtak.
Miután szépen meg lehetett őket valósítani egy látványos, de egyszerű techdemóban, ám egy valódi játékban belerakni úgy, hogy szépen nézzen ki, és szépen is fusson, már nehezebb ügy volt.
Kb egy éve volt egy olyan FPS progi, ami elég fejlett grafikát használt és asszem olyan 90KB-a mérete. Persze utána legenerál egy csomó matematikai textúrát és 500MB alatt talán el sem indul. De azok a fickók akkor is tudnak valamit!
A kkrieger, egen, emlékszem rá. Meg arra is, hogy az egyetlen említésre méltó újdonsága az volt, hogy 96kbyte-ba belepakoltak egy igen egyszerű, de szép játékot. Azóta se hallani erről többet (ugye elvileg ez volt a chapter I., előrevetítve a későbbi folytatást). Amúgy a Theprodukkt team szépeket és jókat csináltak, csakhát továbbra is scene demókról beszélünk (emlékszem csináltak is jópár durva demót - amely még az akkori csúcsgépeken is olyan diavetítés volt, hogy csak ihaj).