• [NST]Cifu
    #33
    2.1.: Márpedig el kell ismerni, hogy egy Gf4Ti-től sose fogsz olyan grafikát kapni, mint egy Gf6x00 vagy Radeon X1x00 videókártyától.
    2.2.: Hány játék fejlesztőgárda áll több, mint 100 emberből? Egy-két MMORPG gárdája, esetleg. Az optimalizációt, bugvadászatot meg nem a HW gyártók akadályozzák, hanem a kiadási határidők. Egy ki sem adott játék nem termel hasznot, és a fejlesztőgárdák többsége az egyre összetettebb grafikai motorok miatt egyre több és több időt kénytelenek szánni a fejlesztésekre. Még a Quake 4-nél buggyant ki a Raven-ből, hogy míg a Quake 3 motornál egy grafikus naponta négy textúrát tudott megcsinálni, a Doom 3 motornál egy grafikus napi egy textúrát tudott prezentálni az összetettebb munka és nagyobb felbontás miatt. Ugyanez igaz a programozók munkájára is. Egyre összetettebb grafikai motorok, fizikai motorok, amik rengeteg munkát jelentenek...