#25
Két dologban nem értünk egyet:
1.1.: Például a FEAR, a Lock-On vagy a X3:Reunion játékokkal max. részletesség mellett nem bírkózik meg egy Radeon 9800Pro.
1.2.: Másfelől az élsimitás és a textúraszűrés egyértelműen grafikai látvány növelő effektus, nézz meg egy FPS-t textúraszűrés nélkül, utána meg 16x Anisotropic szűréssel. Eléggé mellbevágó a különbség.
2.1.: Az egyre nagyobb hardverigény a max. részletesség mellett nem a programozók bénasága, hanem egyszerűen az új hardverek kihasználása. Ne mond, hogy nem néz ki jobban a DoD:Source például egy Gf6600+ kártyán, mint egy Gf4Ti kártyán. Jobban néz ki. Ez egyszerű fejlődés, kihasználják az újabb effekteket, HW és SW lehetőséget. Ez a másik fele a dolognak
2.2.: A programozók a legtöbb esetben a szigorú határidők áldozatai. Egyre öszetettebb és összetetebb a játékok grafikai motorja, amelynek menet közben is tartania kell a lépést a fejlődéssel. Ha a kiadó és a fejlesztő kellő figyelmet fordít a bugvadászatra, akkor egy kiforrot, jól működő motor lesz az eredménye. Ha viszont nem, akkor egy bugos, optimalizálatlan játék lesz az eredménye.