CRYSIS
  • Magiszter
    #856
    Gamestar - Crysis:

    "Nyilvánvaló, hogy a grafika önmagában még nem elegendő egy legenda születéséhez, de azzal valószínűleg mindenki egyet ért hogy a jó csomagolás minden rossz előítéletet eloszlat. A Crysis-t megalkotó német fejlesztőcsapat is nagyon jól tudja ezt éppen ezért a a Far Cry egy remek belépő volt a piacra. Akárhogyis nézzük, nagyon szép belépő volt első játéknak, és most körülbelül olyan csodálattal tekintünk a Crysisra, mint egykor tettük a Far Cry esetében.
    IDEGENEK,ŰRTECHNOLÓGIA,ÉS A TÖBBIEK:
    Az amerikai elit alakulat tagjaként azt a feladatot kaptuk, derítsük fel, pontosan mi is zuhant a földre. Nem kell sokat kalandoznunk és máris egy akcióval teli partszakaszon találjuk magunkat. A Half-Life 2 után a F.E.A.R.-ben láthattunk igen fejlett mesterséges inteligenciát, de azóta egy játék sem jutott a közelükbe. A Crysisban ezzel szemben nemcsak, hogy hozzák a mostanra elvárható minőséget, de túl is lépett azon. Még több élethű és egyben valóságon alapuló eseményben vehetünk részt. A játék E3-as prezentéciója alatt volt például egy dzsungeles lövöldözés: az ellenfél, látván hogy elég pontosan célzunk elkezdett hátrálni, és az úton hagyott terepjárója mögé botorkált. Pont a kerék mögé hogy még nehezebben tudjuk kilőni a lábát, majd miután kilőttük a benzintankot azonnal rájött hogy menekülnie kell, ha nem akar odaégni. Alig másfél másodperccel a robbanés előtt vetődött egy nagyot és bár jól döntött, a fejlövésünk elől nem tudott megmenekülni. Az egész jelenet mintegy 5-6 másodperc alatt lezajlott, vagyis láthattuk mennyi minden történt. Szintén hihetetlenűl látványos volt ahogy csapattagjaink parancs kiadás nélkül észreveszik a reakcióinkat. ha lopakodunk, ők is jól tudják, hogy nem ronthatnak előre.
    EGYEDI KÖRÍTÉS,ÚJSZERŰ JÁTÉKMENET:
    A sziget motívumról természetesen mindenkinek az jut eszébe, hogy ez a Far Cry 2, de körülbelül ennyi a hasonlóság. Tekintsük meg például a játék közben használható fegyvereket: bármely akcióban megváltoztathatjuk a felépítésüket: gránátot csatlakoztathatunk, tölténytárat cserélhetünk (adott esetben olyan golyóval amely átviszi a fémötvözetet is), hangotmpítót, illetve més foncsorozású messzelátót aggathatunk fel és még sorolhatnánk. Hasonló módon változtathatunk aktuális páncélzatunkon. A játék folyamán találkozhatunk majd karakterekkel, akik válaszút elé állítanak minket: segíthetünk nekik, de, ha úgy gondoljuk ott is hagyhatjuk őket. A "bibi" csak az, hogy nem tudhatjuk, hogy a késöbbiekben szükségünk lenne e a segítségére, vagy sem. Természetesen bárhogy is döntünk, végig lehet vinni a játékot, maximum egy-egy részt nehezebben tudunk megoldani.
    GIGANTIKUS ÉS REALIZMUS-SZAVAK,MELYEK ÚJ ÉRTELMET NYERNEK:
    Már korábban is láthattuk képeken és videókon, hogy mire képes a CryEngine 2. Az E3 alatt azonban újra a padlón találtuk az állunkat: bemutatták többek között, hogy menynire szabadon alakítható a környezet. A leglátványosabb egyértelmüen hogy a fák-legalábbis a nem túl vastag törzsűek-pont ott törnek ketté ahol lőjük. A lombkorona esése közben a DirectX10 villogtatja képességeit:a levelek hasadékai közt is átszűrődik a napsugár, melynek vakító hatása még valősághűbb. Az ilyen hulló természeti elemekkel akár ölhetünk is, viszontérdemes vigyázni, mert ha mi kerülünk egy tönk alá, bizony máris ránthatjuk elő a legutóbbi mentésünket. Ha a távcsővel kiszúrjuk a távolban közeledő kocsikat, eltorlaszolhatjuk az útjukat és amíg odaérnek szépen aláaknázhatjuk a környéket. Ők meg megállnak hogy eltakarítsák az oda nem kellő elemeket, és máris indulhat a csata. A realizmus növeléséhez remekül hozzájárulnak a profi hangminták is:reccsenő fatörzsek, golyók cikázása, száraz levélen taposás, északi szél suhogása, és mindez természetesen teljes 3 dimenziós hatással. Mindezt megkoronázza a játékban tapasztalható hatalmas méret: ez alatt az óriási terület (egyes pontokon csak a látómező több négyzetkilóméter!), a szintén nagy és szemmel láthatóan nehéz járműveket (nem olyan buta esetlen méretűek mint mondjuk az UT2004-ben egy tank), illetve a gigantikus ellenfeleket értjük- ez utóbbiaktól valóban kiráz a hideg, megláttuk és csak annyit tudtunk mondani, hogy "hú vazze :-)
    MÉG A S.T.A.L.K.E.R.-NÁL IS NAGYOBBAT SZÓL MAJD!:
    Úgy gondoljuk minden ami korábban nem fért bele a Far Cry-ba (legyen az az akkoriban nem ennyire fejlett technológia, vagy akár a fejlesztési idő lejárta miatt), most itt van. Korábban még úgy éreztük hogy a S.T.A.L.K.E.R. a legszebb FPS. A sok halasztás mellett lassacskán kezeink közé kapjuk az új Unreal Engine-es játékokat és valamikor ez idő tájt még érkezik a mindent leköröző Crysis is. Izgalams év lesz ez a 2007, reménykedjünk hogy a Duke Nukem FOrever is erre a motorra épül-talán akkor még sikeres is lehet :-)"