CRYSIS
  • Evogordon
    #4329
    Na akkor felsorolom a dx10 alapjait:
    - Shader Model 4.0
    - Geometry Shaders
    - Stream Output
    - Integer and Bitwise Operations
    - Alpha to Coverage
    - Constant Buffers
    - State Objects
    - Texture Arrays

    Egy játék ha dx10-be van írva megcsinálhatják szebbre és még mindig akkora a gépigénye mint a dx9-es játénak...
    Na meg ott van a geometry shader amitől a tárgyak elhajolhatnak, összenyomódhatnak stb stb...