CRYSIS
-
#4329
Na akkor felsorolom a dx10 alapjait:
- Shader Model 4.0
- Geometry Shaders
- Stream Output
- Integer and Bitwise Operations
- Alpha to Coverage
- Constant Buffers
- State Objects
- Texture Arrays
Egy játék ha dx10-be van írva megcsinálhatják szebbre és még mindig akkora a gépigénye mint a dx9-es játénak...
Na meg ott van a geometry shader amitől a tárgyak elhajolhatnak, összenyomódhatnak stb stb...