CRYSIS
  • lac coo
    #29737
    Ilyen szinten nem értek hozzá, de azt tudom, hogy az igazán profi játékstudiók milyen profin csalnak mindenhol ahol tudnak.
    Ergo engine ide vagy oda az semmit nem jelent, spórolni kell ahol csak lehet...A Cry-engine-t én egy átlagosnak mondanám, csak kissé elszálltak a részletességgel ( tuti valami egyezkedés volt DX10-el, MS-el NV-vel aztán a végén koppantak ...) Amúgy a Source valóban zseniális cucc, fizikában lazán ver mindent, és gyanítom, hogy látunk még az alatt mindent verő grafikát is ( bár a Valve kényesen figyel a mindenkori átlag pc teljesítményére és ahoz szabja a játékait ...)

    Amúgy azért az engine sem teljesen mindegy, van polygon limit mindenhol, Crytek ezzel villantott évekkel ezelőtt, rohadt sok objectumot képes kezelni.... Aztán persze lehet, hogy ettől lassúcska egy kicsit, ehhez már programozó kéne aki ért hozzá ...