CRYSIS
-
#29726
Én mint programozó (csak erősen más irányban) úgy tekintek egy engine-re, mint egyfajta keretrendszerre. Semmi köze hozzá a modelleknek, a textúráknak, meg úgy általában a látványvilágnak. Egyfajta fejlesztői felület, egy API. Ami vezérli az erőforrásokat, összekötettetésben van a számítógép hardverével (gondolom a DirectX-en keresztül), kiaknázza a számítógép lehetőségeit, tartalmazza a rendereléshez szükséges algoritmusokat, menedzselni lehet vele a játékban levő objektumokat. Nem tudom megfogalmazni, de a lényeg az az, hogy a kinézet nem az engine-től függ, az egine csak odáig játszik, hogy milyen képességekkel van felruházva (SM3 és társai), illetve hogy milyen sebességgel képes futtatni nagy gépigényű alkotásokat...