CRYSIS
  • PyRex
    #1649
    De igen, csak mutass nekem egy ilyen játékot, amiben erre figyeltek.

    Az utolsó játék, amire én emlékszem, az a SIMA Unreal Tournament volt. Annak volt egy bonus CD-je, amin nagyobb textúrák voltak, de csak az S3-as kártyákkal működtek (az elején), mert az használta az S3TC nevű textúratömörítési eljárást, ami utána DXTC néven (talán kissé módosítva) bele is került a későbbi DirectX-ekbe.

    Na de itt is csak textúrák voltak, nem objectek...