• Inquisitor
    #50
    Rossz példa, a legtöbb FPS engine annyira gáz, hogy a "fizikája" függ az FPS számtól! Értsd ugrásnál és lövésnél máshova mennek a dolgok FPS függöen. De nem minden játéknál.
    Ha jól tudom a D3 motor már kiküszöbölte ezt a problémát.