• polluxware
    #30816
    4096os táblák

    érdekes ez texture max load, mert a gép külső texei általában 4096x dds-ek (dxt5 cirka ~16mega), és azokat beteszi így is úgy is (még ha 1024re van állítva akkor is, vagy csak úgy tűnik;).... Clidey-t zargatnám eme kérdésekkel:)

    III. Prepar3D 2.x vannak felhő árnyékok ha jól tudom... árnyékot ki tudsz kapcsolni a scenery-nél, de az csak ground objektekre vonatkozik.. fsx-ben nincs olyan mint mondjuk a DCS world -ben ,hogy "all planar vs player"

    exakt hangereje van mindennek tudtommal... max vedd lejjebb csak a rádió forgalmazást (sztem itt neked valmi más audió szűrő is közbejátszhat)