• m814
    #29415
    A textúrák méretének a csökkentésével nem valószínű hogy sok FPS-t nyertél. Az csak a memóriában foglalt helyet ,ami a mai 2 gigás VGA-k és 8-16 gigás rendszermemóriák korában elenyésző.
    A kis objektumok egyébként sem töltődnek be egy bizonyos távolságon túl,tehát a textúra sem. A mipmap pedig az egyes VGA-k által produkált erős villódzást redukálja drasztikusan,igaz ez valóban igényel minimális erőforrást.Egyébként minél kisebb egy objektum annál inkább igényli a részletgazdag textúrát,hogy közelről nézve több legyen egy pacánál.