• Kotomicuki
    #1319
    Hali!

    (Ugyan mostanság hanyagoltam eme gyöngyszemet, de azért még nem kopott ki a nehéz fokozatok nyújtotta élmény...)

    Az embereket kötelező csereberélni, mert a külső munkákkal jobban fejlődnek, mint a benti kutatással/gyártással (a mérnököknél a bázis épületeinek felhúzására/fejlesztésére ez különösen igaz!) - ennek ellenére a 4-4 fő nálam stabilan kutatott/gyártott, csak a tanulmányaik idejére kaptak helyettesítést a katonai variánsaiktól.
    Az autókból ki kell emelni 2-2 főt, még mielőtt elhagynák a bázist, hogy a katonáknak legyen "helyettese", ha lesántulnának és a gyakorlásuk idejére is.

    Tudósoknál 2-2 fő tanulta ugyanazt a 12.-15. szint környékén, addig nem képeztem őket, mert a helyetteseik pótolták a tanuló katonákat az Alfa-szakaszban:
    1 - földi technológiák, paleontológia (minor+major)
    2 - medicinák, idegen biológia és tudományok

    A 4 technikusnál csak a fegyver-, robot- és űrruhagyártó képességek vannak képezve, hiszen ki se teszik a lábukat a bázisról.

    Amint lehet, felhúzok még egy-egy labort és műhelyt, ahol az éppen ráérő egyének foglalatoskodnak pár mellékes dologgal - gyorsan kutatható (pl. boncolások) és gyártható (pl. lőszer) valamikkel.

    A katonáknál a ruhakezelést taníttatom meg mindegyikkel legelőször, mert ha le tudnak hasalni a könnyebb űrruhákban, akkor van esélyük túlélni a szörnyecskékkel(/robotokkal) szemben. Ezek után a 2 gunman a kötelező irány, mindenkinél. Csak ezután kezdem el "szakosítani" őket - mesterlövész, vagy gatlingos-nehéz-gépkezelő irányokban. (a végén, a 26. szint környékén már mindenki mestere a nehéz antianyag-puskának, ami a legjobb távolsági fegyver lesz, ha az v2.03.1 ALTR Mod-dal ki lett egészítve az alapjáték)
    Ha nehezebb fokozaton játszok, akkor szörny(/Martian)-anatómia is fontos, mert ilyenkor nagyon nagyok a hátrányaink ahhoz, hogy "simán" boldoguljanak az embereink. A HP-növelő Toughgness képzést sem kell elfelejteni, nehezebb fokozaton, mert nagyon jól jön a hosszabb csatákban.
    A középső 3 képességük megemelése egy "szinttel" tolja feljebb a tulajdonságaikat. Az ügyesség a legfontosabb a célzási képességeik növelése miatt - ne csak lődözzön, találjon is be a puskájával.

    Nyárra mindenképpen kötelező a 2-6 robot megépítése (Nehéz fokozaton minimum 4 kell), lehetőleg már a dupla fegyverhelyes toronnyal, hogy az Expedíció szürkéi ellen legyen némi esélye is a csapatnak. Robotra csak puska és gatling kell, a többi nagyon eseti fegyver. Ajánlott 2-4 gránátvető (hozzávaló gránátokkal együtt) legyártása is az embereinknek, mert a szürke bázis falán csoportosuló ellenséget csak ilyenekkel lehet eltanácsolni az emberi agyakban való turkálódástól.

    Kutatásoknál a kiképzés, a régi fegyverek (lőszergyártás megindításához), földi kommunikáció és nehéz fokozaton a terraformálás (lehessen 2 tartománynál távolabb is hadakozni a bázisunktól a magas Naptevékenység ellenére is - ehhez persze folyamatosan építeni kell az állomásokat hozzá) az első kutatnivalók.
    Az idegen technológiák is létfontosságúak - a szürkék bázisát lerombolva, miután egy katonájukat és a parancsnokukat elfogtuk, jön a fejlettebb technológia, a szörnyeknél "csak" gyűjteni kell a tárgyakat és a rangsorban haladni egyre feljebb a befogásokkal, martianéknál a turkász-állomások építésével és az onnan hozott 3 tárgyal, majd a 2 hold-küldetéssel lehet előre haladni (+ 1 élő példányuk befogásával).
    A gyógyító és ruhafoltozó eszközöket is célszerű előre venni a kutatás és gyártás során is, mert így gyakrabban megmenekülhet a csatamezőn a sérült emberünk - embert ne veszítsünk, ha lehet, mert véges az utánpótlásuk és csak gyengébbe jönnek az elesettek helyére (plusz az újraképzési idők).

    A gyártási részleg mindig termeljen: a legelején a kutatólézerekhez tudunk csak elemeket gyártani. A régi fegyverek kikutatása után legyen 4 kutatókézerünk (az elején ez a "mesterlövész" fegyverünk) és legalább 2 FN 2000-sünk (ez lesz a hasaló embereink "géppuskája", kezdetben) és ehhez a kettőhöz ontsa a műhely a lőszert. Később a 7 könnyű harci-páncél, majd az újabb földi fegyverek lesznek a központban a robotokkal és azok fegyvereivel egyetemben.
    Az első nehéz páncélt csak akkor gyártsuk, ha a szörnyeknél még nincs a puskájuk túlsúlyban a pisztolyaikkal szemben, mert, különösen nehéz fokozaton, hamar lekapják az ebben ácsorgó embereinket az össztüzükkel.

    A megindulás - légterelő veszély:

    A 4 déli tartományt foglalni NY->K irányban -> ekkor nem kell harcolnunk a marsi szürkékkel (fegyver és képzés hiányában ez amúgy is esélytelen volna), egyből szövetségre kell velük lépni (kapunk egy katonát és egy katona/tudóst tőlük).
    A szabadon foglalható tartományok és a már elfoglaltakban a bányák és terraformáló állomások felhúzása a lényeges.
    A vízvezetéknél (itt az első hónapokban szinte folyamatosan), majd a bázisunk melletti ásatásnál lesznek az első csaták - az ásatásnál ne álljunk le harcolni, mert folyamatosan jönnek, az egyre nehezebb fajsúlyú szörnyecskék, itt, a csillagkaput "védő", utolsó robothoz feltétlenül tartalékoljuk a szürke lézerpuskát (ki kell használni a 60m-s lőtávolságát, csak az ezt kezelő, minél fürgébb emberünk maradjon az utolsó lövésekre, a többi már előtte gyülekezzen az UFO-nál), mert különben nehéz lesz elmenekülni.
    A fölösleges csatákat a lőszertermelésünk kezdeti alacsony volumene miatt ne erőltessük - meg még kórházi ágyakból sem állunk jól (összesen 4db elegendő belőlük), hogy a naponta 1x, "kötelező" bevetésekre felkészülhessen a szakasz.
    2-3 katonánk (a nagyon lesántultak mindig -> amíg tanul is regenerálódik valamelyest és nem foglalja a többi, kevésbé sérült (hamar gyógyítható) elől az ágyat) mindig legyen oktatva - az elején még könnyen jönnek a szintek.
    Nehéz fokozaton néha fel kell adni 1-2 területet, mert nincs meg a megtartásához szükséges feltételek egyike-másika: a környezet túl kíméletlen, nincs elég lőszer, megfelelő fegyver/páncél vagy ép ember a küldetéshez.

    Hirtelen csak ennyi jutott az eszembe... :)