× 

Javítások


Magyarítások


Lemez nélküli indítófájlok (nem crack)


 × 

Lemezes verzió


Digitális verzió


Complete Edition
A Complete Edition tartalmazza az alapjátékot és a kiegészítőket is.
  • FZoleee
    #4804
    Infódömping!



    > A repterek nagyon forgalmasak lesznek, és a repülők olyan részletesen kidolgozottak, hogy még a pilótát is láthatjuk a pilótafülkében. Bár nem érdemes olyan közelről megnézni, mert ha megtesszük azonnal 4 csillagos körözést kapunk.

    > A járműve korát a festésük alapján megítélhetjük, az újabbak fényesek, míg az öregebbek kopottak, porosak, rozsdásak. Az autókon ezentúl már a golyók által hasított lyukak is látszani fognak és a por, sár is tartósan a kocsikon marad. Ezért különösen vigyáznunk kell a drága kocsikra.

    > A kemény munkával megkeresett pénzünket többek között stand up comedy klubbokban is elkölthetjuk.

    > A mobiltelefonunk segítségével újrakezdhetjük a küldetést, ha elkapnak a rendőrök vagy meghalunk a misszió alatt.

    > A játékban szerepelni fonak az Olasz, Puerto Rico-i, Orosz, Jamaikai bandák, a Kínai Triad és a Mafia.

    > Az utakat járva láthatunk az út szélén lerobbant kocsikat, és a tulajdonosaikat ahogy segítségért intenek.

    > A játék képfrissítési sebessége (FPS) nem függ a körülményektől, hogy üres e az utca vagy tele van kocsikkal és gyalogosokkal, és nem függ a képi effektektől sem: állandó 30 fps-en fut.

    > Közelharcban többfajta támadásmódokat érhetünk el különböző gombokkal, sőt még ezek helyes kombinációival is letámadhatjuk az ellenfelünket.

    > Ha valamilyen terepakadályhoz (pl egy fal) közeledünk, vagy szakadékhoz (vagy egy tető széléhez) érünk a mozgásirányítás lelassul és finomabb lesz, így nem lesz több falnakrohanás, intelligensebb lesz a játék.

    > Broker lesz a kezdő városrész, a többi el lesz blokádolva, viszont nem tart majd annyi időbe feloldani a következő városrészt (Bohan-t) mint ahogy a San Andreasban San Fierro-t.

    > Auto tuning és optikai tuning nem lesz elérhető a GTA IV-ben.

    > Újra lesznek különleges ugratások (Insane Stunts) mint ahogy a GTA III-ban és a Vice Cityben volt.

    > A különböző kategóriájú kocsik irányítása sokkal különbözőbb lesz mint az eddigi részekben. Nagy sebesség melletti ütközéskor karakterünk kirepülhet a szélvédőn.

    > Az autók sokkal realisztikusabban fognak viselkedni, nagyobb sérülést fog okozni majd egy gázolás, és az autón is sokkal jobban fog látszani a törés, a valóság fizakája szerint.

    > Ha meghalunk a korházi kezelés díja $100 lesz, de nem veszítjük el a fegyvereinket. De ha a rendőrök fognak el akkor elveszik a fegyvereinket mint az eddigi részekben is.

    > A GTA IV főküldetéseinek a végigjátszása folyamatos játékkal két hétbe is telik minimum, de persze a teljes 100%-os kijátszás itt is rengeteg időbe telik majd, elég sokat kell játszanunk a játékkal, hogy ne találjunk semmi elfoglaltságot Liberty Cityben.

    > Fegyveres harcok során kihasználhatjuk a terep adta lehetőségeket ellenségeink legyőzésére, pl kilőhetünk felettük egy hordót, vagy rakétavetővel kirobbanthatunk alóla támasztékot, saját fantáziánk szab csak határt... Tehát a tereptárgyak fizikája teljesen élethű lesz.

    > A játékos ezúttal nem vezethet repülőt, nem úgy mint néhány előző részében a gta sorozatnak. Egyesek szerint azért is fog hiányozni ez a jármű, mert a 2001-es terrortámadásra még mindig tekintettel vannak. Azonban biztos információnk van arról, hogy lesz reptér. Emellett helikopterekkel továbbra is közlekedhetünk, sőt bármelyik épület tetejére leszállhatunk.

    > A játék első betöltése után, nem kell többé várnunk a játék közben, ha épületekbe lépünk be, vagy másik szigetre megyünk át. Ezt a Rockstar egyik sajtótájékoztatóján is megerősítette, ahol elhangzott, hogy: "Gyakorlatilag anélkül játszhatod végig a játékot, hogy egyetlen betöltő ablakot látnál".


    > Ellentétben a San Andreassal, karakterünk hajstílusát és fizikumát nem változtatjuk, viszont a ruházatát és felszereléseit továbbra is személyre szabhatjuk.

    > A játékos új képességekkel rendelkezik; felmászhat a telefonpóznákra és a tűzlétrákra, odébblökheti az embereket, akik nekimennek az utcán, és randira hívhatja a nőket.

    > A mobiltelefon-használatot is továbbfejlesztették: a mobiltelefon kiválasztásakor a jobbalsó sarokban előjön egy ablak a mobiltelefon kijelzőjéről, ahol több utasítást is adhat a játékos mint például, hogy: "találkozzunk itt".

    > A játékos mozgását egy fizika motor szabályozza, a tisztán előre megírt animációk helyett, így a mozdulatai sokkal valósághűbbek. Olyan részletekre is fény derült, hogy a karakterek mozgását befolyásolni fogja, hogy milyen terepen halad át.

    > Az autólopás sokkal élethűbbé válik az előző részekhez képest, a játék egy animációt fog lejátszani, ami az autó és a játékos helyzete alapján véletlenszerűen fog változni, és amelyben feltűnés nélkül megközelíti az autót, betöri az üveget a könyökével, és csak ezután tudja elindítani.

    > Kiderült az is, hogy a játékban lesznek utcanevek, hogy egyes küldetésekben a játékos eltaláljon egy megadott címre.


    > Bármikor foghatunk egy taxit az utcán, hogy elvigyen minket bármilyen címre a városban. Amikor fizető utasként taxizunk, választhatunk, hogy végignézzük az utazás animációját, vagy egy gombnyomással átléphetjük az animációt és rögtön a helyszínre érhetünk.

    > A fegyveres harc jobban ki lesz dolgozva, mert az eddigi részekben ez kissé furcsára sikerült.

    > Több aktív küldetésben is részt vehetünk, mert lesznek olyanok, amelyek több napon keresztül tartanak, és lesz amikor csak várnunk kell egy telefonhívásra vagy további utasításokra.


    > Internetet is fogunk tudni használni, bár még nincs pontos információnk arról, milyen szerepet fog ez játszani a játékmenet során, csak azt tudjuk biztosan, hogy Niko TW@ nevű internetkávézókból hozzáférhet a világhálóhoz.

    > Az eddigiektől eltérő lesz a rendőrség MI-ja, és a körözési szintek kezelése. Ha a rendőrség üldöz, akkor a kis térképen kirajzolódnak bizonyos körzetek, ahol a rendőrök keresnek minket. Ezeknek a körzeteknek a nagysága függ majd a körözési szinttől (csillag), és új körzetek keletkezhetnek, ha észrevesznek minket a zsaruk. A Pay'N'Spray garázsok helyett Niko sokkal realisztikussabb módon fogja álcázni magát: kocsit cserél olyan területeken, mint például a parkolóházak. Az is újítás lesz, hogy a gyalogosok is tudnak bűnbejelentéssel élni, például ha mások szeme láttára autót lopunk.


    > Többjátékos (multiplayer) játékmód is elérhető lesz Niko mobiljáról, melyben a teljes térkép bejárható lesz, és 16 játékos is csatlakozhat egyszerre. Azonban MMO típusú játékélményre nem számíthatunk.

    > Új játék-motor lesz, mert az eddigi GTA 3 részek a RenderWare nevű motorra épültek, ez a rész a Rockstar Games saját fejlesztésén, a RAGE (Rockstar Advenced Game Engine) nevű motoron fut majd. Az egyik előre látható sajátossága ennek a motornak, hogy valós idejű (real-time) mozgásokat és animációkat használ. A játék akció közben számolja ki a mozgásokat, így az sokkal valóságosabb lesz. Ezen kívül nagy szerepet fog kapni a valós-idejű árnyékolás is, vagyis az, hogy a tárgyakra vetett árnyékokat az eddigi részektől eltérően, amikben az árnyékolást az árnyékok előre felületre rajzolásával oldották meg, addig itt a játék az árnyékolást is valós-időben számítja ki, így az épületek, tárgyak, emberek sokkal valóságosabbak lesznek.


    > A küldetések után lesz lehetóség az autosave válásztására.

    > Az eddigi időszimuláció is változik, míg eddig egy nap 24 perc volt, most 48 perc lesz, így minden óra 2 perc hosszú lesz.

    > A játék karakterei minden alkalommal másképp néznek ki, nem lesz egy állandó kinézetük, ugyanazt a ruhát viselve, mint az előző részek karaktereinek.

    > Minden egyes rendőrautóban rendelkezésünkre áll majd egy fedélzeti számítógép, ami hozzáférést nyújt azoknak az embereknek az adataihoz, akik rendelkeznek rendőrségi bejegyzéssel. Hasznunkra válik majd, ha ellenséges bűnözők adataira lesz szükségünk.

    > A drive-by-t is továbbfejlesztették, a kocsi ablakából szabadon célozhatunk miután kitörtük azt.

    > A játék hangminősége sokkal jobb lesz mint az eddigi GTA-kban.

    > A végigjátszás során a barátságok nagy szerepet fognak játszani, barátságokat építhetünk és ápolhatunk. Ha elérünk egy szintet a barátságunkban, akkor a barátunk valami szolgáltatást ajánl fel cserébe. A barátunkkal elmehetünk enni, inni, vagy játszhatunk vele billiárdot, bowlingot, dartsot. Ezeket a lehetőségeket is a mobiltelefonunkból érhetjük el.

    >Amikor túl sok alkoholt iszunk a játék így figyelmeztet: "You are drunk. Your vision is blurred.". A látásunk elmosódik és a karakterünk irányítása is megnehezedik. Ilyen állapotban a vezetés is elég nehézkes, főleg egyenesen tartani az autót.

    > A Rockstar megnövelte a látótávolságot, így olyan részletességgel láthatjuk a messzi városképet mint eddig soha.

    > Fegyveres harc során ha belső nézetes módra váltunk megjelenik egy életjelző, ha az ellenségünkre célzunk. Ez egy lila kör lesz a célkereszt körül, ami 8 részre van osztva és a kitöltéttsége az ellenfél életét mutatja.

    > A drágább kocsikban lesz GPS, ami hangosan elnavigál az általunk megadott célcímre, a legrövidebb úton.

    > A GTA IV-ben nem csak a jármûvekben hallgathatjuk a rádiót, hanem bárhol, a mobiltelefonunk segítségével, még küldetések alatt is.

    > Hivatalos képernyőképek igazolták, hogy képesek leszünk a kocsik csomagtartóját használni tárgyak szállítására, elrejtésére, tárolására.

    > Niko mozgásanimációja nagyon kidolgozott és életszerű lesz, képes lesz felmászni teherautókra, mint ahogy egy képernyőképen is láthatjuk. Feltételezhetjük, hogy más akadályok leküzdésére is használni tudja majd a mozgását.

    > A játékban lesznek pontos napok, ennek akkor lesz nagy szerepe, amikor több nappal későbbre megbeszélünk egy találkozót és megadjuk a pontos napot és órát. Ezeket a mobiltelefonunk szervező részében rögzíthetjük. Az viszont már biztos, hogy nem lesznek évszakok a játékban, csupán véletlenszerű időjárásváltozások, amik sosem néznek majd ki ugyanúgy. Viszont havazás és hó nem lesz.