#467
Értelmes helyeken úgy csinálják, hogy van egy csapat, amelyik a játék törzsén dolgozik valamilyen crossplatform nyelven (99.9% C++), emellett vannak olyan teamek, akik adott hardverre optimalizálgatják a hardverközeli/ssebességigényes részeket. Persze a fejlesztés végső fázisában napokkal a határidő előtt már mindenki mindent csinál. :)