#22943
Kevin Hoare: Már korán eldöntöttük, hogy nem akarunk DirectX 10 támogatást. Inkább a DirectX 9-ből akartuk a maximális vizuális minőséget kisajtolni. Ha DirectX 10-et is használtunk volna, akkor benne lett volna az AA támogatás a játékban. Az árnyékok tekintetében úgy veszem észre a fórumos bejegyzések alapján, hogy egy csomó ember fel sem fogja miről van szó: az árnyékok sűrűsége különböző fényviszonyoktól függ a játék során. Nappal van egy általános árnyék ami az egész világban megjelenik. Ez pedig pontosan a videó módhoz van csatolva: a felbontással együtt változik. Tehát ha magasabb felbontást állítasz be a játéknak, akkor az árnyékok, a tükröződő felületek, és a víz részletessége is ezzel együtt nő majd. Korábban az összes ilyen lehetőséget külön be lehetett állítani, de úgy éreztük, hogy az embereket csak összezavarta a sok különböző opció így fogtuk és beolvasztottuk őket a videó mód alá.
(ez mintha valami kamu duma lenne mert altalaban a konzolok alatt ugye nem lehet semmit allitani, igy nekik sem kell kulon konfiggal bibelődni...eleg elszomorító...)
told föl a felbontast
aztan told le a gatyadat
ennyi
És miert van az hogy a regebbi egyket jatek ami nem dx10es es megis van AA tamogatas?