A texturequality elég érdekes dolog. Három értéket lehet megadni neki: 0, 1, 2; azaz 0=low, 1=medium, 2=high. A vicc az egészben az, hogy nálam a játék (korlátozás esetében) medium, highest beállításokat javasol. Na most, ha a commandline.txt-ben ott van a -texturequality 2, akkor ugyanúgy megjeleníti szebb textúrákkal az autókat, épületeket, de nem zabálja jobban a videomemóriát. Ebből is kitűnik, hogy valóban lehet tljes felbontással játszani vele, még akár egy olyan gépen is, amit a dozon ajánlott konfigurációnak írnak. Innen is látszik, hogy tulajdonképpen egy rossz optimizálásról van szó.
Még annyit, hogy én pl. 1792x1344-es felbontásban játszok jelenleg és ezen a felbontáson nálam már az AA hiánya sem vehető annyira észre.