• droland
    #98
    "Nem tudom hallottátok-e, de szemét dolog a Microsoft részéről, hogy a Vista-ban ha nem fullscreenben futtatsz OpenGL-t, akkor egy befagyasztott 1.4-es lassú OpenGL lesz csak, mert át fogja fordítani DirectX-re a hívásokat, hogy ne ütközzön az ablakkezelővel.
    Ha valaki leszedi a 3d ablakokat, akkor megoldódik, de ez akkor is szemétség, és nyilvánvaló, hogy nem csak így lehetne megoldani, de lehet hogy az OpenGL böki a szemüket."

    GONDOLKOZZ!

    Hogy közvetlenül ne lehessen elérni a hardvert, így nem fordulhat elő, hogy ha egy kakira megírt játék befagy, még a feladatkezelőt sem látod, ha előhozod, mert a befagyott opengl az összes ablak előtt marad.