A BioWare új taktikai csapat RPGje Xbox 360-ra
  • Sir Quno Jedi
    #304
    Természetsen az a karid "patkol meg", amelyiket nem mented meg. És Wrex-et egyáltalán nem muszáj kinyírni. Persze, ha nem vagy jóban vele, ha nem kerestétek meg együtt a családi páncélját és nem vagy elég "jó/rosszember", nem vagy elég karizmatikus, vagy fenyegető, akkor nehéz lesz elkerülni... Jómagam annyira meg tudtam változtatni a hozzáállását, hogy még csak az amúgy maximálisra fejlesztett karizmámat sem kellett felhasználnom a meggyőzésére. Simán észérvekkel és a bizalommal, ami köztünk volt el lehet érni ugyanazt. Fenyegtőzésem meg még nem volt maxon (azóta az is), így azt nem is próbáltam.