• Sgtfathi
    #361
    " Az SM 3.0-val a 6800 kitörölhette... egészen a 3D Mark 06-ig értelme nem sok volt ennek a kiterjesztésnek" .
    Sztem kicsit korábra tehetö a 6800-ak "tündöklése" ne felejtsük a Splinter cell 3-at, a Riddick-et és ha bele gondolok hosszabban lenne még 1-2 játék ami kihasználta kb:1év távlatából a Shader 3.0-át ill.a HDR-t