Silkroad Online (iSRO)
-
#73065
'hogy az "eus karik skilljei erősebbek és a dmg-e is, ezért nem jár neki a bónusz crit".'
A fegyverek sebzése nagyobb, a skilleké úgy emléxem nem.
"és a 15 mp helyetti 0.5 mp pot recharge"
A kínai karik szólózásra lettek kárhoztatva, miután az Eus karikat egyből a csapatjátékra alaíktották ki. Ezért a pot delay utóbbi esetében, ezzel párhuzamba állítható is a nagyobb sebzés. Na meg ugye ott az 1 cleric, ami még szerinted is minden partyba kell, ez is a potdelay-t semlegesítő dolog.
'Ráadásul az eus sox fegyvernél fellépő +crit olyan marginális különbséget okozna csak, hogy marhára nem sérülne tőle a balance.'
Erre is megírtam, miért sérülne a balance... (Tudod, x a négyzeten, vagy 1,5x a négyzeten)
1. aranyköpés: Valóban nem tudta, hogy MILYEN lesz az eu (de azt már tudta, hogy lesz eu. Te is tudod most, hogy lesz iszlám, mégse tudod, milyen is lesz). Utólag viszont már nem módosíthatta. Ezért a SoX fegyverek critjét a nemSoXok szintjén hagyta. Még mindig illogikus?
2. aranyköpés: Valóban spekulálok, mivel tényleg csak a JMet megkérdezve tudsz pontos választ kapni.
De ez az összes általam leírtra igaz. Te kérdeztél, miért lehet ez, én adtam neked egy pár válaszlehetőséget. Sőt, ezek a válaszok beleillenek egy nagyobb képbe, rendszert alkotva. Benne van, mi miért, az aprótól a nagyig. Ki lehet belőle venni egy-egy dolgot, de arra nem fogsz tudni önmagában magyarázatot találni.
Hülye példa, de biztos tanultál valamikor az egyensúlyi rendszerekről. Ha megváltoztatod az egyik tényezőt, a többi tényezőt is módosítanod kell, hogy a rendszer maga ne változzon. Emiatt nem szabad egyetlen tényező változását vizsgálni. Ezért lehet bármilyen erőltetett a kínaiak vegyes sebzését vizsgálni az Eus STRes fegyók critjének ügyében, muszáj.
Ha nagyobb lenne az Eus SoXok critje, mit kellene módosítani, hogy fennmaradjon a balansz? A fegyver alapsebzését, és a reinforce-t csökkenteni.
Ennyit az elméletről.
Gyakorlatilag viszont megkérdem, min változtatna, ha 25 helyett 30 lenne egy lvl 76 SoSun dagger max critje? Minden 4. helyett minden 3. ütés lenne Crit (már ha a Critet 1 az 1ben %os értéknek vesszük)? Ha a Prick nem crit, az utána következő 5ös kombó egy SoSun Daggerrel így is biztos öl. Én úgy látom, hogy az Eus SoXok ereje még mindig a patt/prein növekedésében rejlik, a Crit csak tovább rontaná a balanszt.
Ha növeled a Critet, és csökkented a patt/preint, kisebb átlagsebzést érsz el. Mivel csak minden 3. ütés lesz crit, átlagban, ám az előző 2 sebzése kisebb lesz, és a Crit sebzése is alacsonyabb lesz. Így nem lesz annyira halálos az Eus kari, így 15mpről rakjuk le 10mpre a pot delayt. De ha kisebb a sebzés, és nem kevert, mint a kínaié, akkor megint nem jó, megint hátrányban vannak az Eusok... Etc-etc.
De folytassuk 1 bekezdéssel fentebbről.
A kérdés SoMnál lesz izgalmasabb, ahol már nem ekkora az erőfölény, az 5ös kombó sem elég, utána még kell 1 skill. Növeljük a Crit értékét? De a SoSun a legjobb, és a SoM max critje nagyobb lenne? Közfelháborodás. SoS? Szintén. Pláne ezeken a szinteken, ahol már a SoM is csak alig erősebb valamivel egy erős nemSoX fegyvernél. Valódi játékbeli értéke csak a Sunnak maradt, ezért felesleges foglalkozni alatta bármivel.
És nem, ez a rendszer sem tökéletes, mert semmi sem az. Ezenfelül vedd hozzá, hogy még 1 harmadik félt is bele kell passzírozni, amit megint az előző 2höz kell igazítani. Persze ezeket is tesztelik, kSROban, mi már csak 'javított példányt kapjuk meg. Milyen lehetett azelőtt? LoL.