#726
És ha megnézzük, az összes UE3-al érkező játék támogatja az SM2.0-ás HDR-t, tehát ezáltal az összes Radeont a 9500-tól felfelé, és a GeF FX szériától felfelé (nagyon helyesen) akkor miért lenne ez alól kivétel az UE2.5-ös engine-el készült SCDA?