• Neme.
    #352
    "Korábban írta valaki, hogy a pc-s játékokat azért nehezebb optimalizálni, mivel túl sok különböző driver lehetséges, és szinte mindegyik alatt működni-e kéne a kitalált dolognak."

    Így van, PC-n a játékok valamilyen API-n (directx, GL) keresztül érik el a hardvert, ami többek között arra lett kitalálva, hogy interfészt képezzen a hardver és az applikáció között, és elrejtse a hardverek különbözőségét. Nem tudom, hogy a videokártyák közvetlen programozásához egyáltalán elérhető-e hardverleírás, de a konzolokat egészen a vasig lehet programozni, ez az egyik legnagyobb előnye a konzolra való fejlesztésnek. Sok játék bizonyítja, hogy a hardvert megfelelően kihasználva a több éves technológián a mai PC-s játékokkal összemérhető grafikai színvonalat lehet elérni.