#165
Na mar csak az a kerdes, hogy hogyan fognak megbirkozni azokkal a jatekokkal, amik nem 640*480-ban megjelenitest kivannak.
Mindenki tudja mekkor teljesitmeny csokkenest okoz a felbontas es szinskala valtas, az szep es jo, hogy manapsag egy PS2-es gyorsan futtat egy RGB 24bit PAL: 768x576 as felbontast, de mi lesz vele 1280 es felette levo tartomanyokban 32biten ?
Vagy leragadnak kis felbontasoknal, mert az ember ugysem veszi eszre a TV-n ?
Az biztos, hogy azok a masinak is megfognak nagyfelbontason izzadni rendesen.
Ja es a masik kedvencem az elvakul fan ("fun")-ok tezisei, hogy lasd miert nincsenek, meg PC-n megfelelo emulatorok egy 3-4 eves geptipusra.
Azt mar elfelejtik, hogy mas struktura es mas adatokkal dolgoznak, csak maga az adatatalakitas x86-os muveletekre es vissza 3-szoros sebessegcsokkenest okoz, es akkor meg nem beszeltunk arrol, hogy egy egeszen mas stukturaban kell vegrehajtani egy hardverspecifikus processzorra irt muveleteket.
Ugyanez lenne a helyzet forditva is, ha PS2-n kene emulalni x86os kornyezetet.
Ott sem futnanak am a jatekok nagyfelbontasban 125 FPS-el, akarmilyen bivaly CPU van a konzol alatt.