dez#48
"A Windows koncepció mögött azért rendkívül erős szabványok állnak, amikenek nehéz ellenálni"
Aha, platform-függő, vagy azzá tett szabványok, amiket kénytelen vagy követni...
"Nem is beszélve arról, hogy a cross-platform fejlesztés sokkal könnyebb Windows alól, mint más oprendszerek alól. Ha mégis találsz ilyet, az 99%, hogy Microsoft alapú vagy Microsoft alá kifejlesztett eszközökre épül :) Már a DirectX önmagában nagyon jelentős eredmény."
Mert a DirectX annyira platform-független... :P Azért nincs portolva máshova talán egyetlen DirectX alapú játék... (Az OpenGL-esekkel ellentétben.) És úgy általában a Windows és a Microsoft a platform-független vagy cross-platform fejlesztés segítéséről híres... A Visual Basic és a Visual C++ megfelel ezeknek az elveknek? A Javát sem akarták Windows-függővé tenni... Meg pl. az egyre többet használt VXwindows is MS termék... Ugyan.