Ezek a mai fps-ek mint FarCry, FEAR, Sin2 olyanok mint amikor fingjuk sincs a készitőknek mit csináljanak, hogy töltsék ki azt az x óra játékidőt. Ma már hentelős játékot is tudni kell csinálni (pl painkiller) nem csak berakni 500 monsztert oszt "hajrá fiam, 10ropi lesz". A fenti 3 példánál maradva az első kettőt még "megértem", mindkét esetben kreativitás hiányában (végülis első játéka mindkét(?) cégnek, miért is lenne kreativitás...) egy jól felépített környezetet elpocsékoltak 10 órányi lineáris lövöldözésre. De hogy a Sin2-t hogy sikerült idáig sülyeszteni, hogy nem voltak képesek ennyi idő alatt 4 órányi sztorielemet belerakni egy nyomorult játékba? Egyszerűen hihetetlen.