Petko#4044
hogy még példával szemléltessem a játék "fogyasztók" nem megfelelő, logikátlan dekompozícióját, amelyet a játékfejlesztők/kiadók is sorra elrontanak
Itt az ms flight simulator példája, az egyik legnagyobb bevételt jelentő termék volt az fs9 a microsoft games palettájában. És természetesen nem 15 éves wow meg konzol hatcosok vették tömegével, hanem sokkal idősebb középkorú játékosok, akik amikor alkalmuk adódott játszogatni próbáltak vele. Egy rahedli pénzt kiadtak azért hogy komoly játékkal a repülést kipróbálják. Ha konzolra átrakják, illetve lebutítják egy arcade játék szintjére, a kutya se fogja megvenni, még konzoljuk sincs ezeknek az embereknek, és eszük ágában sincs fel alá nyomkodni egy game padot, hanem a céljuk pont az hogy egy vérkomoly szimulátoron megtanulják, kipróbálgassák hogy kell vezetni egy gépet a valóságban.