• rtfmZoli
    #103
    (Jeux-France) Jeux-strategie felderítő vadászai elkapták a Total Annihilation Atyját, az erdőben tiltott helyen tüzet rakott és pirított kolbászos hagymát eszegető Chris Taylor-t. Taylor azonnal mindent bevalott:

    Jeux:
    Bányászat és nyersanyag felhasználás - megszakítás nélküli építéssel - ugyanaz lesz mint a TA-ban volt vagy pedig klasszikus megoldást hoztok, mint a Command & Conquer vagy Warcraft?

    Chris Taylor:
    Ki nem fogyó ásványkincsek híve vagyok. Legyártod és beállítod egyszer a kitermelő egységeket és utána többet nem kell vacakolni velük, csak ha megsemmisíti őket az ellenség. Új egységek gyártását pedig azelőtt megkezdheted, hogy összegyűlne rá az erőforrás.


    Lesz olyan sokféle egység mint a Total Annihilationben volt?
    Természetesen. Az óriás egységek lábai között rohangáló kicsi egységek látványa pedig egészen új élményeket jelent majd.

    Mely részekre helyeztél több hangsúlyt: rengeteg parancs kiadására rövid idő alatt - új kezelőfelülettel - vagy a gépi intelligenciára vagy az egységek útvonalkeresésére?
    A globális stratégiai nézet a legnagyobb újítások egyike. Azután jön az óriási méretek adta masszív hangulat. A kezelőfelület pedig könnyedén összefogja az óriási területeken folyó harcokat.

    Technológiai fejlődési fa bonyolultabb lesz, mint a TA-ban látott "1.szint, 2. szint" módszer?
    Sokkal egyszerűbb. Bármely RTS rajongó azonnal elkezdheti a hadjáratot és keveset kell hozzá tanulnia.



    Multiplayerre koncentrálsz inkább, mint a galaktikus háborús Boneyards volt vagy a szóló hadjáratokon lesz a hangsúly?
    Szólóban skirmish módban AI ellen harcolhatsz. Mindenki által várt multiplayer mód pedig eddig sehol nem látott meglepetésekkel szolgál majd jövő tavasszal.

    A Total Annihilationt erősen kritizálták a kidolgozatlan háttértörténet miatt. Nem voltak továbbá videók a küldetések között. Reménykedhetünk bármi változásban ezen a téren?
    Rakat pénzünk van videojelenetek készítésére, de úgy gondoljuk, hogy azt a pénzt inkább a játszható részek fejlesztésére kellene költenünk.



    Kamerát teljesen szabadon mozgathajuk majd?
    Egészen a stratégiai nézet magasságáig lehet kizoomolni. Látószöget is állíthatjátok. Mivel stratégiai játékról van szó, számítunk rá, hogy túlnyomórészt felülnézetben hagyjátok majd a kamerát.

    Változatos klímát - záporeső, hóesés - láthatunk-e majd? Váltakoznak az éjjelek és a nappalok?
    Időjárás helyett inkább a terep érdekessé tételére koncentrálunk. Rengeteg izgalmas bolygótípus lesz. Gigantikus pályák mellett 30 perc alatt végighentelhető kisebb szinteket is beépítünk, ahol csomó mindent állíthattok a tereptől kezdve a légi és tengeri harcokig.

    Mikor adtok ki hivatalosan több infót a játékról és főleg mikor lesz végre Supreme Commander tréler?
    Jövő tavasszal az E3 alkalmával szeretnénk nagyban a nyilvánosság elé lépni.

    Jeux újságíró arca ekkor felderül, mert finom falatot vesz észre maga mellett, az erdei tisztás szélén. Keze villámgyorsan lecsap a komótosan mászó lényre és felmutatja a zsákmányát:
    - Találtam itt a falevelek között egy jó kövér hernyót, meg szedtem előbb ilyen cuki, piros fehér pöttyös fedelű gombákat. Megsütjük?
    Taylor szeme felcsillan a mennyei falatok láttán és elővesz egy kisebb bográcsot:
    - Főzzük meg őket! Kolbászos gombás hernyós hagymaleves a kedvencem!
    Rengeteg éhes csettintést meg gyomorkorgást lehet hallani ezután a tisztáson. A felderítő kommandósokat elküldik rőzsét gyűjteni. Kisvártatva pattog a tűz, bugyborékolva fő a leves, a bogrács köré gyűlt éhenkórászok meg átszellemült arccal szimatolgatják a mennyei illatokat..


    FORRÁS:Hardwired.hu
    Írta: Sogun