#67
Nem kötelező több száz négyzetkilométeres pályát csinálni. Bele kell törődni, hogy egy ekkora tér megjelenítése bizony súlyos gépigényt von maga után. Valahol kompromisszumot kellett találniuk bejárható tér és grafika között. De ez hülyeség, hogy "szép a grafikája, ahhoz képest, hogy...". Ennyi erővel mondhatnám, hogy a Commodore 64-es játékok grafikája is szép. Akkoriban az volt a max, amit ki lehetett hozni belőle.