Spore
  • hen-tes
    #316
    A HARDWIRED-en még ezt írják hozzá:
    A Montreal International Game Summit rendezvényen a Joystiq online legénysége készített interjút a Spore két fejlesztőjével, akik a Maxis fedélzetén már évek óta kalapálnak a korszakalkotó stratégiai alkotáson. Kezdetben nem volt igazi játék, csak 5-6 ember a projekten és a Spore szétszórt szimulációk formájában leledzett. Azóta befejeződtek az előmunkálatok és 80 fejlesztő dolgozik éjt-nappallá téve a szépen formálódó mesterjátékon.

    Érdekes tőlük hallani, hogy Will Wright félistenpápa és Szent Hódító mekkora esernyőt tart a fejük fölé, így az EA csuklyás-kiadó nem tudja őket rugdosni oly keményen, mint más csapatokat. Willnek már igazán nincs szüksége rá, hogy dolgozzon, hiszen előző játékaival keresett pár fillért, amiből élete végéig eltengődhetne. Ettől függetlenül Will szereti, amit csinál, ezért maradt az EA égisze alatt... a Spore készítők nagy szerencséjére. A megkérdezett fejlesztők egyike a Spore első pályáján - The Cell Game - dolgozik, a másik vérprofi pedig az animációs részen és a második pályán - The Creature Level -, ahol már nem sejtek vagy spórák libegnek, hanem állatkák döcörésznek.