• dez
    #88
    Mert ma már nincs az a fejlesztő (na jó, talán 1-2 még van), aki nekiállna közvetlenül programozni a HW-t (de még csak egy 3. rendszert használni sem egy platform kedvéért). Még PS3-on sem kell ezt csinálni. (Nem akarták még egyszer azt a hibát elkövetni, mint a PS2-nél.) Ma már a shadereket nem ASM-ben írják, hanem HLSL-ben (DX-hez), vagy Cg-ben (OpenGL-hez). Gondolod, hogy miközben PC-n is és PS3-on is így dolgoznak, X360-majd nem? Esetleg lehet, hogy egy némileg módosított DX-et csinálnak (pl. valahol a DX9 és DX10 között lesz), bár ez is kétséges, mert ez csak nehezíti az átjárást PC és X360 között, ami a játékok portolását illeti. (Mondjuk lehet, hogy ez számukra "nem probléma".)