• dez
    #23
    "az OGL amúgy sem képes a shaderek kezelésére"

    Dehogynem. A Doom3 is OpenGL-es. És persze az összes játék, ami ezt a motort használja. Meg pár másik játék is. (Párat közülük átvittek Linux-ra is.) Egyébként extensionokon keresztül megy a dolog, legalábbis 1.3-ason. De asszem már van erősen továbbfejlesztett 2.0 is. (Legalábbis nemsokára lesz.)