Blender
  • Banki67
    #944
    Sziasztok!
    Bocs, igyekeztem minimálisra csökkenteni az itteni kérdéseimet, de most olyan merült fel, hogy ha egy rig-gelt (azt hiszem így hívják amikor csontokat csatolok az alakzathoz) embernek ruhája van, akkor, hogy tudnám elintézni, hogy ne csak az ember teste mozogjon, hanem felette a ruhák is.
    A másik meg, hogy meg lehet-e azt oldani, hogy két szilárd tárgy ne tudjon egymásba süllyedni. Úgy tudom, van valamilyen rigid body (bár még nem nagyon használtam, csak videóban láttam), de én olyasmire gondolok, amivel már a tervezésnél se tud a két tárgy egymásba menni.
    Remélem érthetően fogalmaztam, és előre is köszi a választ!