Blender
-
#663
El készít a test, majd rárak a textúra, majd kiment megfelelő formátumba, majd átkonvertál, majd létrehoz a megfelelő könyvtárfa szerkezetet a programhoz és a konvertált fájlt bemásol vagy áthelyez és a rá UVzett képfájlt meg szintén a megfelelő helyre bemásol vagy beilleszt. Aztán létre kell hozni azt a fájlt ami leírja hogy milyen textúrát használjon a program. U val lehet edit módban előhívni az uv menüt ha kettéválasztjuk a képernyőt akkor a jobb oldalt UV/image editor és ha kész utána a Material ra rákel nyomni és kikeresni a Face textures és bepipálni. Utána jön a kimentés a megfelelő formátumba és a többi. Amit fent leírtam.