Blender
  • Jeffjohnson
    #379
    Végre sikerült megoldani a pályakészítési problémámat.

    Subdivide-olok egy "Bezier Circle"-t és olyan formájúra alakítom ami tetszik. Létrehozok 1 "bezier curve"-öt és kiegyenesítem edit mode "v" betű és automatic ezután a pálya nyomvonalát kijelölöm edit mode és a jobb felső panelen kiválasztom az object data-t (kis félkör alakú jel a villáskulcs után) ezen belül a geometry részhez megyek és beállítom az egyenes "bezier curve"-öt "Bevel object" nek. Ha nem tetszik a mérete akkor a kis bezier curve méretének a csökkentésével/növelésével változtatni tudok rajta.

    Ha elégedetlen vagyok azzal, hogy a pálya felbontása nem elég jó kicsit "szögletes" akkor a függőleges vonalakat a bezier circle-t kijelölve tudom változtatni ugyanott (object data) shape->resolution-> "Preview U" értékének változtatásával. Viszont ha a vizszintes vonalakat szeretném változtatni akkor a bezier curve kell kijelölve legyen a többi ugyanaz. Ha már elégedett vagy a formával és a felosztással akkor "ALT+C" és a felugró menüből "Mesh from curve". Ezután le is lehet törölni a kis vonalat ami a profilt adta (bezier curve).

    Jövő héten pályát hegesztek ha van kedved néhány object-et gyárthatsz hozzá. Textúra egyelőre nem kell.