savior666#1601
Régen mikor modelleztem volt valami olyasmi a blenderben, hogy a vertex mozgatása egy körrel történt, és amelyik vertex a körön belül volt, az szintén mozgatódott(csak nem 100%-osan, hanem a kör széle felé haladva egyre kevesebbet, és így egy félbömb alakult ki). van még ilyen a programban?