Blender
  • Palinko
    #1528
    Kivitelezhető. Hát először is meg kell csinálnod az uv mapokat ahogy gondolod:


    Aztán meg nyilván azt a materialt kell hozzárendelned edit módban az adott facekhez amit szeretnél.
    Fontos, hogy node editorban a materialt úgy kell megszerkesztened, hogy hozzáadsz egy Attribute node-ot és oda beírod az UV-mapod nevét, majd a vector értéket hozzákötöd a textúra vector értékéhez, valahogy így:


    Ha nem felejtettem ki valamit akkor innentől már jó vagy.