Blender
-
#1369
Hogy lehet azt megcsinálni UV-nál, hogy azok az elemek amik ugyan olyan textúrát kapnak, egy hegyre kerüljenek az UV mapon, úgymond egymást fedve? Tehát van mondjuk 25-30 csavarfej, anya az objektumon, és ez mind az UV map egy pontjára kerüljön.