Blender
-
#1178
Akkor valószínűleg én értettem félre a szöveget. Tehát akkor az a lényeg hogy megcsinálja a uv mapot mindkét objektumon és ezután olvasztja össze hogy egy uv layout-on legyen mindkét objktum? Egyébként ezt a manővert korlátlan számú objektummal el lehet játszani?