Blender
-
#1164
Szia!
Köszönöm a választ és a segítséget! Igazából most vettem észre hogy bizonyos alkatrészeket amikor kijelölök és átmegyek uv editing ablakba akkor alul van egy active uv map gomb és ha rányomok akkor tudok választani uvmap uvmap001,uvmap002 és mind 3 opció másképp mutatja a kiterített mesh-t.
1.
2.
3.
4.
Nekem az első verzió kell csak vannak olyan részek a modellen hogy csak a uvmap van csak az active uv map ha megnyomom ezt a gombot. Templatet szeretnék készíteni hogy kedvemre tudjam festeni. Ha az 1 képet nézed akkor középtájon alul lehet látni az autó elejét, de látszik hogy a hűtő maszk és más alkatrészek még hiányoznak. PL: 3. kép. Nem muszáj hogy egy uv mapon legyen minden, azt szeretném elérni valahogy hogy kijelölöm a 3. képen lévő alkatrészt és amikor elkészítem a layout-ot és behívom képszerkesztőbe egy új rétegre akkor az első kép méreteihez és a megfelelő helyre kerüljön. A 4. képnek megfelelően.
Remélem valamennyire érted hogy mit szeretnék.



