Blender
  • strepsils
    #1163
    UV ablakban is ugyanazok a gyorsbillentyűk működnek mint 3D nézetben tehát vesszővel ugrasz rá a kijelölt részekre .Az uv ablakban nincs ilyen hogy alkatrész ,a kiterített mesh ed részeit látod amik 3D ben kivannak jelölve . Ha megnyomod valamelyik uv parancsot akkor összeáll a kijelölt háló annak megfelelően és már úgy mutatja . Ha projekt from wievet nyomsz akkor ugyan abban a perspektívában mutatja amiben 3d ben megnyomtad a gombot . Ha bounds al csinálod akkor az uv háttérképed arányait veszi fel a projekt wieved.