#439
A FADE ugye azt csinálta, hogy ha nem volt megfelelő (gyári) CD-kulcsod, akkor csúnyaságok történtek a single játékban (a géppuska szórása egy kerti locsolóéhoz hasonlított például), illetve multiban is alaposan figyelt a CD-kulcsokra.
A Starforce esetén minden egyes CD-hez tartozik egy kulcs, amit ellenőriz is a játék elindítása elött (de vannak játékok, ahol például elég hetente 1x csak berakni a lemezt a meghajtóba), hogy a CD/DVD a meghajtóban van-e, és ráadásul elég alaposan, így a másolt CD/DVD-k nem igazán játszanak. Jelenleg egyetlen garantáltan működő megoldás van ellene, mégpedig az, hogy csak egy virtuális meghajtó van bekapcsolva (Daemon Tools vagy Alcohol 120%), a fizikai meghajtók le vannak húzva az IDE kábelről (vagy a tápról).
Miután figyeli a CD/DVD meghajtókat, eredeti játékoknál is jelenthet problémát, ha ki/be szerelget valaki meghajtót, illetve ha Deamon Tools-t és/vagy Alcohol120%-ot használ, és új virtuális meghajtókat hoz létre, vagy távolít el. Amúgy erre van egy egyszerű (hivatalos) megoldás, ami újratelepíti a Starforce-ot, és utána "alapnak" az újratelepítésnél meglévő konfigurációt fogja venni.
Az StarForce-ot azért utálják a gamerek, mert az SF játékokat nem igazán sikerült eddig feltörni, vagy ha sikerült is, vagy egy kisebb kézikönynek megfelelő trükktár lépéseit kell lekövetni, vagy iszonyatos időbe tellik, amíg sikerül feltörni.