• Solt
    #33930
    Ez nem ilyen egyszerű... :) A GPU a CPU-tól kapott eredményekből készíti el a képkockát. Amikor a GPU nem dolgozik 100%-n, (vsync off mellett) akkor egyszerűen nem kap elég adatot a CPU felől. Ilyenkor beszélünk CPU limitről... szoftveresről akkor, ha maga a grafikus API vagy a rosszul megírt program a limitáló tényező, hardveresről akkor amikor maga a CPU gyenge.

    Ennyi aktív egység, ekkora látótáv, ennyi objektum mellett nem ismerek olyan programot ami ne lenne CPU limites... ezen csak a low-level grafikus API-k tudnának segíteni érdemben, szóval a jelenlegi helyzet nem feltétlenül a BIS hibája, bár kétségtelen tény, hogy volt már ennél jobb állapotban az A3.