#33046
Ez a hang késleltetés érdekes dolog, mert ugye tovább "él" egy hang a rendszerben, mintha nem volna késleltetés. Pl. egy robbanás 10s, de ha valaki 2 km-re van akkor neki +5s, tehát 15s. Most akkor minden hang keletkezésénél(ami késik, pl armában a fegyerhangok) figyelembeveszi a játékos távolságát és annak megfelelően késve játsza le nemde? Nade mivan ha a hang irányába mozog vagy távolodik? Tesztelte már valaki, hogy egy robbanás felett elrepül hangsebességgnél nagyobb sebességgel és kiugrik a gépből? Kérszer hallja a hangot?
sirpalee: dopplert is meglehet oldani vele? összegezve: késés, doppler, visszhang(ez is késhet), penetráció(ezt megcsinálta a srác is asszem), visszaverődő anyag figyelembevétele, kihagytam vmit?