• sirpalee
    #33030
    Reggel van még, kicsit nyersen reagáltam. Bocs. Írok inkább privátot referenciákkal.

    A hanglejátszást miért kell a képekhez rögzíteni? Történik valahol egy esemény, kiszámolod, hogyan terjed az a hang a térben, majd lejátszod. De miért baj, ha két frame között játszod le éppen a hangot? A legtöbb render engineben úgyis a fizikai szimuláció általában külön megy a rendertől, teljesen más FPS-el is akár.

    Arma dll, ilyet nem biztos, hogy utólag kéne az enginehez ragasztani. Nem ismerem az arma apiját, de nem biztos, hogy elég gyors hozzáférést biztosít a kellő adatokhoz.